【デスパイア特別編 offense】敗北
デスパイア offense(布告者 しらね)
カセvsエルで珍しい
しかしとりあえずKeep位置がおかしい
F7Gラインに建っているねらいがよくわからない
むしろ微妙なKeepが承認されてることに驚き
北に4本もobeがかかるのでとりあえず注意を促す
案の定北がまるごと取られる
しかも誰も建てないのでこのうち2本は建てる
領域がこのままでは苦しいので6ラインにさらにobeを建築して攻防
後方obeが建たないので1人で4本も埋める
さらにobe破壊された分建て変わらないので2本立て替える
自身で8本もobeをたててしまった
「ドラになったらキマだそう」という声とともに南患者が大量に湧く
非現実的な事をいってないで北にきてくれというが
北はもうだめだと突っぱねられる
大量にdeadを繰り返しだす南患者達
全ての負けフラグが建った\(^o^)/
負ける orz
成績 6/3/8000
【反省会】
キープ位置については適当に済ます
Eに建てるべきという理論が飛び出すが
それだと南Keepの意味ないことを説明して終わり
以後キープ位置は承認するひともしっかり確認してほしい
続けて南に死んだ人が流れることについて指摘するも
「最初に注意したよくやっていたんです」理論が飛び出す
問題は復帰も含めて注意深く各戦場に流れることにある
最初に北にいくだけでは話にならないことをいっておく
しかし南患者の数人が
「南ではobe何本かおったよな」
と話ているのを耳にする
相手の2倍いたら折れるのは当然だがその人数差が重要地点に重くのしかかることが理解できていない様子で注意を促しておく
本当になかなか問題が解決されない
低lvならまだしも最近高lvで同じ事を繰り返す人が増えた気がする
頑張っていきたい
【ラインレイ defense】敗北
ラインレイ defense(布告者 しらね)
カセvsエルで珍しい
遠足かlvで大きくはなされるもライン地形で負けたくないので頑張る
obeのばしはとりあえず数人でorz
相変わらずobe建てしない人多数
前線がうまらない裏がうまらない
北東大陸Dラインに人がたくさんいるが
そこに領域はないからACラインに何度もよぶ
obe折られたところも北東はいったん解決
この時点で努力が実を結び20%以上領域を優位に進める
しかし差がひろがらないどう考えてもdeadが多すぎな模様
どれだけしんだら気が済むかというくらいカセdeadが並ぶ
最終的に北東obeが5本折られ逆転されて終わり
案の定deadが全てカセで並ぶ
いくらlv差があったとはいえこれはひどい
反省会ではさすがに強めに言っておいた
成績 6/3/7000
【アベル defense】敗北
アベル defense(布告者 しらね)
引き続きエルの遠足
レベル差が酷い
やる前から結果はわかるが頑張る
予想通り序盤からKill負け
obeのばしはするのでこちらが優位にたつがすべて折られる
味方スカが多い構成なのに
いっさい魔法がとまらない
前線が固定の人のみとなる疲れる
deadソートがカセで埋まる
飯にすることにする
成績 6/5/8000 死にすぎた/(^o^)\
デスパイア offense(布告者 しらね)
カセvsエルで珍しい
しかしとりあえずKeep位置がおかしい
F7Gラインに建っているねらいがよくわからない
むしろ微妙なKeepが承認されてることに驚き
北に4本もobeがかかるのでとりあえず注意を促す
案の定北がまるごと取られる
しかも誰も建てないのでこのうち2本は建てる
領域がこのままでは苦しいので6ラインにさらにobeを建築して攻防
後方obeが建たないので1人で4本も埋める
さらにobe破壊された分建て変わらないので2本立て替える
自身で8本もobeをたててしまった
「ドラになったらキマだそう」という声とともに南患者が大量に湧く
非現実的な事をいってないで北にきてくれというが
北はもうだめだと突っぱねられる
大量にdeadを繰り返しだす南患者達
全ての負けフラグが建った\(^o^)/
負ける orz
成績 6/3/8000
【反省会】
キープ位置については適当に済ます
Eに建てるべきという理論が飛び出すが
それだと南Keepの意味ないことを説明して終わり
以後キープ位置は承認するひともしっかり確認してほしい
続けて南に死んだ人が流れることについて指摘するも
「最初に注意したよくやっていたんです」理論が飛び出す
問題は復帰も含めて注意深く各戦場に流れることにある
最初に北にいくだけでは話にならないことをいっておく
しかし南患者の数人が
「南ではobe何本かおったよな」
と話ているのを耳にする
相手の2倍いたら折れるのは当然だがその人数差が重要地点に重くのしかかることが理解できていない様子で注意を促しておく
本当になかなか問題が解決されない
低lvならまだしも最近高lvで同じ事を繰り返す人が増えた気がする
頑張っていきたい
【ラインレイ defense】敗北
ラインレイ defense(布告者 しらね)
カセvsエルで珍しい
遠足かlvで大きくはなされるもライン地形で負けたくないので頑張る
obeのばしはとりあえず数人でorz
相変わらずobe建てしない人多数
前線がうまらない裏がうまらない
北東大陸Dラインに人がたくさんいるが
そこに領域はないからACラインに何度もよぶ
obe折られたところも北東はいったん解決
この時点で努力が実を結び20%以上領域を優位に進める
しかし差がひろがらないどう考えてもdeadが多すぎな模様
どれだけしんだら気が済むかというくらいカセdeadが並ぶ
最終的に北東obeが5本折られ逆転されて終わり
案の定deadが全てカセで並ぶ
いくらlv差があったとはいえこれはひどい
反省会ではさすがに強めに言っておいた
成績 6/3/7000
【アベル defense】敗北
アベル defense(布告者 しらね)
引き続きエルの遠足
レベル差が酷い
やる前から結果はわかるが頑張る
予想通り序盤からKill負け
obeのばしはするのでこちらが優位にたつがすべて折られる
味方スカが多い構成なのに
いっさい魔法がとまらない
前線が固定の人のみとなる疲れる
deadソートがカセで埋まる
飯にすることにする
成績 6/5/8000 死にすぎた/(^o^)\
【デスパ:今日も唐揚げ offense】勝利
デスパ offense(布告者 俺)
取られたようなので攻めることに
南Keepで北攻め選択
はじまる前に「B6でせき止めればOKですね」
という声がでるので否定しておく
obe展開は順調に進む歩兵戦もほぼ同戦力
さきにobe展開していたのでAT展開をしてそのまま優位に
最後まで優位差は変わらず勝利
成績 7/1/7000
【キンカ:今日も唐揚げ defense】敗北
キンカ defense(布告者 しらね)
カセ割れからスタート
ネツから援護にはいってもらって同数ぐらいで展開
序盤敵の降下を中段させることに成功するも
obe領域が5%〜10%負けるおかしい
ひたすらobe埋めをするそれでも2%ぐらい負ける
キャッスル側の崖に発見するもとどきそうにない 哀
obe埋め必死にしてたらいつのまにか
Atが10本近く建つ/(^o^)\なんという負けフラグ
案の定おりてきたジャイの砲撃で一気に倒壊する
ゲージも崩壊して逆転くらって負け
成績 11/3/12000
【シディ:今日も唐揚げ offense】敗北
シディット offense(布告者 マッシュルームサンバ)
obe展開に問題はとくに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
外枠から展開で領域状況も問題ないが
北西が歩兵負けしだし南東から人が流出する
そのまま領域でゲージ削られて敗北
deadソートがカセで埋まる
成績 6/3/7000
【シディ:今日も唐揚げ offense】敗北
シディット offense(布告者 俺)
obe展開に問題はとくに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
いきなりF5多数でGHが2本おられてスタート
内周病が多すぎる
北西もC3にあつまりすぎておられているのを目撃する
そのまま領域Kill負け
deadソートがカセで埋まる
さすがに0/8,0/7が並ぶといかんともしがたい
成績 8/1/13000
デスパ offense(布告者 俺)
取られたようなので攻めることに
南Keepで北攻め選択
はじまる前に「B6でせき止めればOKですね」
という声がでるので否定しておく
obe展開は順調に進む歩兵戦もほぼ同戦力
さきにobe展開していたのでAT展開をしてそのまま優位に
最後まで優位差は変わらず勝利
成績 7/1/7000
【キンカ:今日も唐揚げ defense】敗北
キンカ defense(布告者 しらね)
カセ割れからスタート
ネツから援護にはいってもらって同数ぐらいで展開
序盤敵の降下を中段させることに成功するも
obe領域が5%〜10%負けるおかしい
ひたすらobe埋めをするそれでも2%ぐらい負ける
キャッスル側の崖に発見するもとどきそうにない 哀
obe埋め必死にしてたらいつのまにか
Atが10本近く建つ/(^o^)\なんという負けフラグ
案の定おりてきたジャイの砲撃で一気に倒壊する
ゲージも崩壊して逆転くらって負け
成績 11/3/12000
【シディ:今日も唐揚げ offense】敗北
シディット offense(布告者 マッシュルームサンバ)
obe展開に問題はとくに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
外枠から展開で領域状況も問題ないが
北西が歩兵負けしだし南東から人が流出する
そのまま領域でゲージ削られて敗北
deadソートがカセで埋まる
成績 6/3/7000
【シディ:今日も唐揚げ offense】敗北
シディット offense(布告者 俺)
obe展開に問題はとくに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
いきなりF5多数でGHが2本おられてスタート
内周病が多すぎる
北西もC3にあつまりすぎておられているのを目撃する
そのまま領域Kill負け
deadソートがカセで埋まる
さすがに0/8,0/7が並ぶといかんともしがたい
成績 8/1/13000
本当にエースの基準が低次元なカセで大変申し訳ありません
【重要戦闘地域への移動ができないカセ】
両面展開他面展開を用いる広域mapにおいて
領域を考慮にいれて動く場合
領域計算上重要な地点がいくつか存在するが
それを個々に考えた上で個々に戦闘領域を移動する
obe配置とそれをもとに領域攻防するという大原則であるが
これはこのゲームの特性上もっとも重要な事だと考えられる
しかしこれを
463 :既にその名前は使われています(1001決めよう!) :2007/02/27(火) 19:32:04.00 ID:VkMPxZJB
自分から遠いほど遅いが近いほど速いのだから自分のいる戦場が有利=どこかが
手薄と考えればマップの位置で自軍光点が少ない戦場にいくべき、死に戻りなんかは
特にこの辺に気を使わなきゃいけない。死んでない人も少し自分がいる位置が有利だな
と感じたら何人か動くとかそういう空気を読むことを練習したり覚えなきゃだめだと思うよ、カセは。
465 :既にその名前は使われています(1001決めよう!) :2007/02/27(火) 19:59:25.18 ID:A3JeWytJ
>>463
貴方はそれが出来るエースパイロットなのかも知れないが
貴方のレベルが及第点だと思わないでくれ…
どんなに集中し続けても何度かは見落とす自信があるし
偉そうに言うことじゃないが、少なくとも俺には無理
と発言があっても、さも当たり前かのごとく通ってしまうのがカセの今まで広域mapに弱かった部分であるのは間違いない
以前であるが
内周病に関して注意を促したところ以下のような発言が多くみられた
1.「どこに移動するか逐一指示が欲しい」
2.「戦闘してるから見捨てられない」
3.「多数の敵がいる」
広域mapで重要箇所が複数箇所あるのに
いちいちだれがどこにいってなど指示をだすことは不可能であるし
援軍要請や予測を言うぐらいしかすることがない
まぁそれも聞いて貰えなくて先日のシディット特集なようなことになることも/(^o^)\
23の回答からは戦闘地域があればそこにいくといったレミングスのような考えがここに蔓延していることは確かである
不必要な戦闘地域に関しては投入し続けた側が投入したぶんだけ本来攻防を行わなくてはいけない重要箇所を不利に貶めていることを指摘するもほぼ理解不能な反応が返ってくることが多い
「押される、押されたらやばい」
本当に何をいっているのかさっぱり理解に苦しむ/(^o^)\
シディットはこれに代表されるF6C3の内周問題があり
最近では五月蠅くいうことで改善がみられるがやはりそこに問題が集中している
まだそこが理解できていない人にも浸透させていきたい
【重要戦闘地域への移動ができないカセ】
両面展開他面展開を用いる広域mapにおいて
領域を考慮にいれて動く場合
領域計算上重要な地点がいくつか存在するが
それを個々に考えた上で個々に戦闘領域を移動する
obe配置とそれをもとに領域攻防するという大原則であるが
これはこのゲームの特性上もっとも重要な事だと考えられる
しかしこれを
463 :既にその名前は使われています(1001決めよう!) :2007/02/27(火) 19:32:04.00 ID:VkMPxZJB
自分から遠いほど遅いが近いほど速いのだから自分のいる戦場が有利=どこかが
手薄と考えればマップの位置で自軍光点が少ない戦場にいくべき、死に戻りなんかは
特にこの辺に気を使わなきゃいけない。死んでない人も少し自分がいる位置が有利だな
と感じたら何人か動くとかそういう空気を読むことを練習したり覚えなきゃだめだと思うよ、カセは。
465 :既にその名前は使われています(1001決めよう!) :2007/02/27(火) 19:59:25.18 ID:A3JeWytJ
>>463
貴方はそれが出来るエースパイロットなのかも知れないが
貴方のレベルが及第点だと思わないでくれ…
どんなに集中し続けても何度かは見落とす自信があるし
偉そうに言うことじゃないが、少なくとも俺には無理
と発言があっても、さも当たり前かのごとく通ってしまうのがカセの今まで広域mapに弱かった部分であるのは間違いない
以前であるが
内周病に関して注意を促したところ以下のような発言が多くみられた
1.「どこに移動するか逐一指示が欲しい」
2.「戦闘してるから見捨てられない」
3.「多数の敵がいる」
広域mapで重要箇所が複数箇所あるのに
いちいちだれがどこにいってなど指示をだすことは不可能であるし
援軍要請や予測を言うぐらいしかすることがない
まぁそれも聞いて貰えなくて先日のシディット特集なようなことになることも/(^o^)\
23の回答からは戦闘地域があればそこにいくといったレミングスのような考えがここに蔓延していることは確かである
不必要な戦闘地域に関しては投入し続けた側が投入したぶんだけ本来攻防を行わなくてはいけない重要箇所を不利に貶めていることを指摘するもほぼ理解不能な反応が返ってくることが多い
「押される、押されたらやばい」
本当に何をいっているのかさっぱり理解に苦しむ/(^o^)\
シディットはこれに代表されるF6C3の内周問題があり
最近では五月蠅くいうことで改善がみられるがやはりそこに問題が集中している
まだそこが理解できていない人にも浸透させていきたい
【シディ:焼きそば defense】勝利
シディ defense(Decreer しらね)
防衛何度か成功してる模様
ネツの高lv域がきたとのことでinする
展開は特に問題なし
ただ北西が延びないのと東は内周病が目立つ
F5にたまり続けGHがいったんFラインまで押される
散々言ってなんとか押し戻し
そのまま相手にドラがでて勝利
成績 6/3/7000
【キンカ:焼きそば offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
即効果選択をし降下開始する
obe展開がおかしい
とりあえず自陣にobeがたちだす
歩兵差があったようでそれでも降下D5まで制圧
しかし途中で追いつめられていないにもかかわらず
降下やめようなどよくわからない発言などがとびだす
このぐらいでは動じないやんわり否定しておく
相手にドラがでて終わり
成績 16/3/12000
シディ defense(Decreer しらね)
防衛何度か成功してる模様
ネツの高lv域がきたとのことでinする
展開は特に問題なし
ただ北西が延びないのと東は内周病が目立つ
F5にたまり続けGHがいったんFラインまで押される
散々言ってなんとか押し戻し
そのまま相手にドラがでて勝利
成績 6/3/7000
【キンカ:焼きそば offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
即効果選択をし降下開始する
obe展開がおかしい
とりあえず自陣にobeがたちだす
歩兵差があったようでそれでも降下D5まで制圧
しかし途中で追いつめられていないにもかかわらず
降下やめようなどよくわからない発言などがとびだす
このぐらいでは動じないやんわり否定しておく
相手にドラがでて終わり
成績 16/3/12000
【シディット:特別編 defense】敗北
シディット defense(Decreer しらね)
序盤obe展開はスムーズに進む
いきなりE6内周までおされているが
無視して南東G6北西C2までobeをのばす事に成功する
15%〜20%の圧倒的な領域差をつけるも
味方dead数が洒落にならない状態で0.3ゲージ優位でラスト1本まで推移
しかも内周病がひどいのは相変わらず
3分に1回は複数人が外周に流れるよう促す事態に 哀
ラスト1ゲージで南東に攻撃側レイスナイト3がきて南東戦線が崩れ暗雲立ちこめだす
北西は北西でD3に溜まった人が12に流れずAB12がそのまま折られる
望みを託して78ラインのobeを防衛しつつ人を呼ぶが
人はおろか自軍レイスナイトまで56ライン内周で遊びだし万策つきる/(^o^)\
逆転を許して敗北
成績 5/4/10000
【反省会にて】
とりあえずまずは内周の話からはじめる
内周D3EF5に溜まらないでほしいという話をobe領域について交えながらしたところ
納得したなどの意見も聞かれるが
1.前回ネツがそれを重要視して内周からキマを入れられた
2.D3前線が押されそうだった
3.内周に備えつつ外周来たら移動して挟めばウマウマ
等というとんでも発言が多くみられる
キマ発言にいたっては
それそのものが自軍が勝っている事が条件であるのに気がついていない
有利な状況をこちらから放棄してまで内周に固執しだす
本当に困る
全力で否定をしておくが理解されたかは定かではない
ついでlv差もあったことは事実で多少の差は仕方ないかもしれないがdead数についてもふれる
やはりカセ1色deadソートが埋まるのはおかしいと伝える
反応が薄い 哀
あまり問題視されていないのかもわからないが
領域15%〜20%の差で0.3ゲージしかひらかないのは
明らかに味方全体deadが先行しすぎているからだと説明する
広域map防衛はlv差が多少あっても防衛できる大切にしていこうと力説してしめておいた
シディット defense(Decreer しらね)
序盤obe展開はスムーズに進む
いきなりE6内周までおされているが
無視して南東G6北西C2までobeをのばす事に成功する
15%〜20%の圧倒的な領域差をつけるも
味方dead数が洒落にならない状態で0.3ゲージ優位でラスト1本まで推移
しかも内周病がひどいのは相変わらず
3分に1回は複数人が外周に流れるよう促す事態に 哀
ラスト1ゲージで南東に攻撃側レイスナイト3がきて南東戦線が崩れ暗雲立ちこめだす
北西は北西でD3に溜まった人が12に流れずAB12がそのまま折られる
望みを託して78ラインのobeを防衛しつつ人を呼ぶが
人はおろか自軍レイスナイトまで56ライン内周で遊びだし万策つきる/(^o^)\
逆転を許して敗北
成績 5/4/10000
【反省会にて】
とりあえずまずは内周の話からはじめる
内周D3EF5に溜まらないでほしいという話をobe領域について交えながらしたところ
納得したなどの意見も聞かれるが
1.前回ネツがそれを重要視して内周からキマを入れられた
2.D3前線が押されそうだった
3.内周に備えつつ外周来たら移動して挟めばウマウマ
等というとんでも発言が多くみられる
キマ発言にいたっては
それそのものが自軍が勝っている事が条件であるのに気がついていない
有利な状況をこちらから放棄してまで内周に固執しだす
本当に困る
全力で否定をしておくが理解されたかは定かではない
ついでlv差もあったことは事実で多少の差は仕方ないかもしれないがdead数についてもふれる
やはりカセ1色deadソートが埋まるのはおかしいと伝える
反応が薄い 哀
あまり問題視されていないのかもわからないが
領域15%〜20%の差で0.3ゲージしかひらかないのは
明らかに味方全体deadが先行しすぎているからだと説明する
広域map防衛はlv差が多少あっても防衛できる大切にしていこうと力説してしめておいた
【シディット:ドラ即死 offense】敗北
シディット offense(Decreer しらね40minでin)
obe展開からおかしい F4にobeがのびていないのでのばしにいく
しかし手遅れ G5が既に取られている
内周病も酷くこのまま前線がG5C2で膠着する
歩兵差もあってぬけないまま
領域差が1ゲージつく
ドラが数匹でるようだが
固定砲台となったドラが即死するのを目撃する
案の定deadソートがカセで埋まる
成績 7/1/8000
【キンカ:ゲブ援軍に defense】敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
ゲブの援軍に入る
援軍で言うのも申し訳ないがいきなりobe展開からおかしい
1本目募集した人が裏に駈けていってB4裏obeがたつ
しかたないので2本目なのに初動1本目の位置にobeを建てる
直後驚いたことに3本目が裏A4に建ったので
頭を抱えてさすがに前線にobeを伸ばそうといってみる
人数差lv差もあるがobeが前線にまったく延びないため
D5階段が前線となってしまう
obeが建て変わらないので建てたり隙間を埋めたり忙しい
そうこうするうちにドラが生まれて敗北 哀
他国戦争であれだがカセも援軍で多数いたので
obeが遅くなってしまったことは非常に申し訳なく感じる
援軍でいっても自軍obeはしっかり建てれる国になるとよいと思った
成績 8/3/9500
【シディット:キマ offense】勝利
シディット offense(Decreer しらね)
素晴らしいobe展開
しかし領域で勝ってるのにゲージで負けだす
D3内周病が多く北西B2obeをまもるのに必死となる
途中やっとChatに気がついたD3組がB2にきて押し返し
A2obeを破壊していると防衛側がA2にobeを3本共鳴させる事態に発展する
しかしKill負けはぬぐえない
B2に人があつまっているうちにDREAMのキマが内周通って決まり勝利
Deadソートがカセ1色 0/5,0/4が大量にいる
これでは領域や戦術優位にたってもなんの意味もない
dead多すぎることについて触れて終わり
成績 4/0/7000
シディット offense(Decreer しらね40minでin)
obe展開からおかしい F4にobeがのびていないのでのばしにいく
しかし手遅れ G5が既に取られている
内周病も酷くこのまま前線がG5C2で膠着する
歩兵差もあってぬけないまま
領域差が1ゲージつく
ドラが数匹でるようだが
固定砲台となったドラが即死するのを目撃する
案の定deadソートがカセで埋まる
成績 7/1/8000
【キンカ:ゲブ援軍に defense】敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
ゲブの援軍に入る
援軍で言うのも申し訳ないがいきなりobe展開からおかしい
1本目募集した人が裏に駈けていってB4裏obeがたつ
しかたないので2本目なのに初動1本目の位置にobeを建てる
直後驚いたことに3本目が裏A4に建ったので
頭を抱えてさすがに前線にobeを伸ばそうといってみる
人数差lv差もあるがobeが前線にまったく延びないため
D5階段が前線となってしまう
obeが建て変わらないので建てたり隙間を埋めたり忙しい
そうこうするうちにドラが生まれて敗北 哀
他国戦争であれだがカセも援軍で多数いたので
obeが遅くなってしまったことは非常に申し訳なく感じる
援軍でいっても自軍obeはしっかり建てれる国になるとよいと思った
成績 8/3/9500
【シディット:キマ offense】勝利
シディット offense(Decreer しらね)
素晴らしいobe展開
しかし領域で勝ってるのにゲージで負けだす
D3内周病が多く北西B2obeをまもるのに必死となる
途中やっとChatに気がついたD3組がB2にきて押し返し
A2obeを破壊していると防衛側がA2にobeを3本共鳴させる事態に発展する
しかしKill負けはぬぐえない
B2に人があつまっているうちにDREAMのキマが内周通って決まり勝利
Deadソートがカセ1色 0/5,0/4が大量にいる
これでは領域や戦術優位にたってもなんの意味もない
dead多すぎることについて触れて終わり
成績 4/0/7000
今日はもう眠いので特集は明日組む予定です
【シディット:内周病 offense】敗北
シディット offense(Decreer 俺)
obe展開はまずまず問題なく進む
しかし南東が人がすくないG5まで押される
F5にいっぱい味方がたまっていたようだ 哀
その後G7まで押し返し接戦に
ただ北もD3内周病が発動
Killは勝ってるのに領域でイーブンとなる
そのまま終盤まで推移最後は領域でもってかれて敗北
成績 9/4/6000/12000
【シディット:内周病 offense】勝利
シディット offense(Decreer 俺)
obe展開はまずまず問題なく進む
とおもったが
初期obeが最初の数人からのびてこない
裏obeがたたないのいつものobeが延びない現象が起こる
それでも若干戦力差があったのでG7A2を確保して推移
今度はネツに内周病が発病し勝利
成績 10/1/8000
【シディット:内周病 offense】敗北
シディット offense(Decreer 俺)
obe展開はまずまず問題なく進む
しかし南東が人がすくないG5まで押される
F5にいっぱい味方がたまっていたようだ 哀
その後G7まで押し返し接戦に
ただ北もD3内周病が発動
Killは勝ってるのに領域でイーブンとなる
そのまま終盤まで推移最後は領域でもってかれて敗北
成績 9/4/6000/12000
【シディット:内周病 offense】勝利
シディット offense(Decreer 俺)
obe展開はまずまず問題なく進む
とおもったが
初期obeが最初の数人からのびてこない
裏obeがたたないのいつものobeが延びない現象が起こる
それでも若干戦力差があったのでG7A2を確保して推移
今度はネツに内周病が発病し勝利
成績 10/1/8000
メンテ後in
♂sor♂warの装備に落胆するなか
昨日の夜中におこった出来事を聞く
シディット攻撃の2本目が中央壺にたつ
デスパ防衛で南に人が流れすぎて北が壊滅
現場に居合わさず大変口惜しい
是非とも参加して今後の反省への材料にしていきたかった
デスパシディに関してはまた思うところを書きたい
map別講習を本格的にはじめないといけない所まできている気がする
【水曜:寒い offense】敗北
水曜 offense(Decreer しらね)
メンテあけに参戦
残念なことに♂sor装備はいなかった
obe展開召還展開ともに問題なし
領域も5%前後有意な状態が最後まで続くが
Kill負けが酷く領域優位差をひっくりかえされ
あげくゲージを離される 0.4ゲージ負け
案の定deadソートがやばいカセばかり
反省会にてdeadを減らそうと呼びかけるも
よくやっていたと反省の色が省みられない感想がそれぞれにでて終わる
成績 7/3/7000
【ライン:寒い defense】敗北
ライン deefense(Decreer しらね)
新♂sor装備はいた全身ではなかったので残念
攻撃側はB6キープ とりあえず西に走るが
5人ほどしかついてきてなかったので北西はすぐおりて東に移動する
南北分けての旧渓谷mapで進行
両軍ともにジャイでobeをわりまくる
東で押し引きを繰り返しobeを3本割る
領域も勝ってるのに一向に縮まらない差
終わってからdeadソートがカセ1色だった
ライン地形でlv30後半の人が0/7とか平気でいるのが不思議
普通にやってもそんな死ねないとおもうのだがなぜか複数いる
歩兵意識の根本がおかしい
成績 7/1/8000
【ライン:寒い offense】敗北
ライン offense(Decreer esper)
序盤北東大陸へ伸ばしそのままナイト生産に入る予定が
北東大陸うばってから
そのまま相手キャッスル付近で死亡しだす人多数
レミングスのごとくそのままキープ出撃死亡がさらに多い
ナイトもでない これでは話にならない
なかなかしなないので戻ってナイトしにいく
しかしジャイがきてて手遅れ状態/(^o^)\
歩兵戦召還戦ともにライオンvsネコ状態となる
キマ報告があるのにキマいれられて終わり
成績 5/1/6000
【反省会にて】
召還でないぶん数人が指摘するがあまり反応がない
あげく下のような発言も飛びかいだす
ナイト量産10〜とかみたことがないので現実的ではない
目をむく
指摘した人が言いたいことはそんなことじゃなかった気がするが伝わってなかったようだ
deadソートがひどいぶんは言及しておく
ラインmapでパタパタと死んでしまうと厳しいと伝えるが
全然反応がない
どうも今日のいくつかの戦闘をみるに
deadについての意識がない感じがする
でなくてはあれほど高lvが無闇にdead先行するとは考えにくい
全く反応ないので今後は直接聞いてみてレポートをまとめたいとおもう
♂sor♂warの装備に落胆するなか
昨日の夜中におこった出来事を聞く
シディット攻撃の2本目が中央壺にたつ
デスパ防衛で南に人が流れすぎて北が壊滅
現場に居合わさず大変口惜しい
是非とも参加して今後の反省への材料にしていきたかった
デスパシディに関してはまた思うところを書きたい
map別講習を本格的にはじめないといけない所まできている気がする
【水曜:寒い offense】敗北
水曜 offense(Decreer しらね)
メンテあけに参戦
残念なことに♂sor装備はいなかった
obe展開召還展開ともに問題なし
領域も5%前後有意な状態が最後まで続くが
Kill負けが酷く領域優位差をひっくりかえされ
あげくゲージを離される 0.4ゲージ負け
案の定deadソートがやばいカセばかり
反省会にてdeadを減らそうと呼びかけるも
よくやっていたと反省の色が省みられない感想がそれぞれにでて終わる
成績 7/3/7000
【ライン:寒い defense】敗北
ライン deefense(Decreer しらね)
新♂sor装備はいた全身ではなかったので残念
攻撃側はB6キープ とりあえず西に走るが
5人ほどしかついてきてなかったので北西はすぐおりて東に移動する
南北分けての旧渓谷mapで進行
両軍ともにジャイでobeをわりまくる
東で押し引きを繰り返しobeを3本割る
領域も勝ってるのに一向に縮まらない差
終わってからdeadソートがカセ1色だった
ライン地形でlv30後半の人が0/7とか平気でいるのが不思議
普通にやってもそんな死ねないとおもうのだがなぜか複数いる
歩兵意識の根本がおかしい
成績 7/1/8000
【ライン:寒い offense】敗北
ライン offense(Decreer esper)
序盤北東大陸へ伸ばしそのままナイト生産に入る予定が
北東大陸うばってから
そのまま相手キャッスル付近で死亡しだす人多数
レミングスのごとくそのままキープ出撃死亡がさらに多い
ナイトもでない これでは話にならない
なかなかしなないので戻ってナイトしにいく
しかしジャイがきてて手遅れ状態/(^o^)\
歩兵戦召還戦ともにライオンvsネコ状態となる
キマ報告があるのにキマいれられて終わり
成績 5/1/6000
【反省会にて】
召還でないぶん数人が指摘するがあまり反応がない
あげく下のような発言も飛びかいだす
ナイト量産10〜とかみたことがないので現実的ではない
目をむく
指摘した人が言いたいことはそんなことじゃなかった気がするが伝わってなかったようだ
deadソートがひどいぶんは言及しておく
ラインmapでパタパタと死んでしまうと厳しいと伝えるが
全然反応がない
どうも今日のいくつかの戦闘をみるに
deadについての意識がない感じがする
でなくてはあれほど高lvが無闇にdead先行するとは考えにくい
全く反応ないので今後は直接聞いてみてレポートをまとめたいとおもう
【シディ:GG offense】敗北
シディ offense(Decreer 俺)
今晩もシディットをはじめる
lv的には互角いい戦いを期待し始める
obe展開は特に問題なし
北はB2D3 東はG7が主戦場となる
とりあえず裏埋めして前線へ赴く
領域は5%程度負けるもののKillで多少優位に
ゲージが最後0.2ゲージまで全く同じ状態で進む
しかし最後3ラインからきたキマ入れられて敗北
展開ともに問題なかっただけに惜しい goodgame
両軍ともに称え合って終わる
成績 5/3/7000
【シディ:GG offense】勝利
シディ offense(Decreer 俺)
リベンジにいく
obe展開は特に問題なし
先の人がそのままのこっているので
前回よりもobe順が洗練されていた
北はB2 東はF7が主戦場となる
今回は南東に居続ける
2ゲージ目から領域10%差をつけてゲージともに優位にたち勝利
成績 12/2/9000
シディ offense(Decreer 俺)
今晩もシディットをはじめる
lv的には互角いい戦いを期待し始める
obe展開は特に問題なし
北はB2D3 東はG7が主戦場となる
とりあえず裏埋めして前線へ赴く
領域は5%程度負けるもののKillで多少優位に
ゲージが最後0.2ゲージまで全く同じ状態で進む
しかし最後3ラインからきたキマ入れられて敗北
展開ともに問題なかっただけに惜しい goodgame
両軍ともに称え合って終わる
成績 5/3/7000
【シディ:GG offense】勝利
シディ offense(Decreer 俺)
リベンジにいく
obe展開は特に問題なし
先の人がそのままのこっているので
前回よりもobe順が洗練されていた
北はB2 東はF7が主戦場となる
今回は南東に居続ける
2ゲージ目から領域10%差をつけてゲージともに優位にたち勝利
成績 12/2/9000
戦場で読者の方々に声をかけて頂く事が多くなりました
大変うれしいのでなるべく返事を返すようにはしておりますが
軍chや操作に必死だと返事を返せないこともありますのでご理解頂けますようお願いします
【クローディア:飲み物 offense】勝利
クローディア offense(Decreer esperMEJETH)
シディットに布告が来ないので
クローディアに布告する
keep位置は東クリE7
素晴らしいkeep位置だと関心した
西へまっすぐ伸ばすだけなので展開が楽に進む
裏obe埋めをひたすらして領域差をつけたまま中盤へ
北東からの応答が途絶えたので向かい維持しつつそのまま勝利
成績 5/1/6000/6000
【クローディア:飲み物 defense】敗北
クローディア defense(Decreer しらね 35minでin)
なぜかエルギルと水曜に布告しだすカセ
理解に苦しむ どう考えても人足らないのは目に見えてる
どうせならスピカあたりに布告してほしい
そして予想通りクローディアが割れているのでin
戦闘直後必死に東に流れようというesperの叫びが聞こえる
中央のを迂回していこうとおもったが
きついのでそのまま東にながれる
しかし終始東に人がこない
叫びながら戦闘するが東にくる味方は固定の数人で常時厳しい
そのうち味方にドラが湧いて1ゲージ差で負け
カセは必要な所に必要な数だけの移動ができるようには最低限なっていったほうがいいと感じた
Chatみれてないだけなのかもしれないが
それが出来ないと両面展開mapでは難しい
成績 6/4/9000
【キンカ:飲み物 defense】勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
ネツvsホルの試合に援軍としてはいる
カセが両軍とも入り乱れる
ネツ側で参戦
ホル側が序盤攻勢をかけてくる
とりあえずobeのばしをひたすらする
細かいところまで並べる意地になってKeep前も置く
しかしジャイが上手くはいるがKillで並ばれかなりきわどい雰囲気に
最後の最後まで1mmを争う勝負となる goodgame
成績 4/4/6000
【キンカ:スカ25きた offense】敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
はじまる前のソートからおかしい
warが12〜15 そしてスカだらけ
対戦相手はwar35…orz
とりあえず裏が埋まらないので埋める
ゲブの援軍の人にもうめてもらう 助かる
召還も援軍のひとにでてもらう 本当に助かる
敗北はしかたないが反省会がありえない
スカ同士がベヒはさけられないという話をしているのをきく
ベヒなんてどの職業も均等にあたる可能性があるので避ければいいとおもうのだが
彼らは避けられないよねーと言い張る
恐らく避けながら攻撃という選択肢が彼らにはない気がする
あげくPCスペックの関係で弓があたらないのできついと言う方が現れたり
warはすぐ蒸発して困りますとも言われる
開いた口がふさがらない反省会でさすがになにも言う気がしなくなるが
部隊員の1人が一応指摘をしてくれる
これが2連戦あって2連戦とも同じ反省会だった 哀
成績 7/4/8000
【キンカ:お腹イッパイ offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
さきほどとはうってかわって構成が両軍逆に
D5階段まで押さえてそのまま相手にドラがでる
キマを警戒しつつ
特に問題なくそのまま終わり
成績 11/0/12000
大変うれしいのでなるべく返事を返すようにはしておりますが
軍chや操作に必死だと返事を返せないこともありますのでご理解頂けますようお願いします
【クローディア:飲み物 offense】勝利
クローディア offense(Decreer esperMEJETH)
シディットに布告が来ないので
クローディアに布告する
keep位置は東クリE7
素晴らしいkeep位置だと関心した
西へまっすぐ伸ばすだけなので展開が楽に進む
裏obe埋めをひたすらして領域差をつけたまま中盤へ
北東からの応答が途絶えたので向かい維持しつつそのまま勝利
成績 5/1/6000/6000
【クローディア:飲み物 defense】敗北
クローディア defense(Decreer しらね 35minでin)
なぜかエルギルと水曜に布告しだすカセ
理解に苦しむ どう考えても人足らないのは目に見えてる
どうせならスピカあたりに布告してほしい
そして予想通りクローディアが割れているのでin
戦闘直後必死に東に流れようというesperの叫びが聞こえる
中央のを迂回していこうとおもったが
きついのでそのまま東にながれる
しかし終始東に人がこない
叫びながら戦闘するが東にくる味方は固定の数人で常時厳しい
そのうち味方にドラが湧いて1ゲージ差で負け
カセは必要な所に必要な数だけの移動ができるようには最低限なっていったほうがいいと感じた
Chatみれてないだけなのかもしれないが
それが出来ないと両面展開mapでは難しい
成績 6/4/9000
【キンカ:飲み物 defense】勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
ネツvsホルの試合に援軍としてはいる
カセが両軍とも入り乱れる
ネツ側で参戦
ホル側が序盤攻勢をかけてくる
とりあえずobeのばしをひたすらする
細かいところまで並べる意地になってKeep前も置く
しかしジャイが上手くはいるがKillで並ばれかなりきわどい雰囲気に
最後の最後まで1mmを争う勝負となる goodgame
成績 4/4/6000
【キンカ:スカ25きた offense】敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
はじまる前のソートからおかしい
warが12〜15 そしてスカだらけ
対戦相手はwar35…orz
とりあえず裏が埋まらないので埋める
ゲブの援軍の人にもうめてもらう 助かる
召還も援軍のひとにでてもらう 本当に助かる
敗北はしかたないが反省会がありえない
スカ同士がベヒはさけられないという話をしているのをきく
ベヒなんてどの職業も均等にあたる可能性があるので避ければいいとおもうのだが
彼らは避けられないよねーと言い張る
恐らく避けながら攻撃という選択肢が彼らにはない気がする
あげくPCスペックの関係で弓があたらないのできついと言う方が現れたり
warはすぐ蒸発して困りますとも言われる
開いた口がふさがらない反省会でさすがになにも言う気がしなくなるが
部隊員の1人が一応指摘をしてくれる
これが2連戦あって2連戦とも同じ反省会だった 哀
成績 7/4/8000
【キンカ:お腹イッパイ offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
さきほどとはうってかわって構成が両軍逆に
D5階段まで押さえてそのまま相手にドラがでる
キマを警戒しつつ
特に問題なくそのまま終わり
成績 11/0/12000
毎度の事だがシディットは大変盛り上がる
今回も3戦して盛り上がったので記しておく
【シディ:お昼は唐揚げ offense】敗北
シディ offense(Decreer しらね)
攻めで人数まけてるようなのでin
lv差も大きくあったようなのであれだが
大きくKill負け PowerGameとなる
まだ外枠に関しての意識が薄いようで
北のB1方面ものばさなくてはいけないと指摘したところ
北も攻めるのですか?と言われて説明する
しかし南東はまるでながれない北西のD3に人が多い 謎
南東多めにきてほしいと援軍要請するがほぼこない
途中「門がたたかれています壊されました」と目を疑うような報告が入る
敗北を悟りつつも反省会で言うことを考えながら終わる
成績 反省会で忙しかったので忘却
【シディ:お昼は唐揚げ offense】敗北
シディ offense(Decreer 俺F3)
序盤から割れる 展開でかなり遅れを取る
西はD1東はG5からスタート
とりあえず南東押しにいく
1.5ゲージでいったんE8まで突破するが
北西がD1どころかクリまで突破されてる模様
しなないので帰れない 南東もぬけるとぬけるできつそうな状況に
最後は自軍クリ付近で人の流れが止まりだし南東に人がこなくなる
0.5ゲージ負け
lvも大きくひらいていたがカセが前線構築能力に欠けるのを露呈する
成績 10/1/8000
【シディ:シディ特別編 offense】敗北
シディ offense(Decreer 俺F3)
100でやっとスタート
前線位置は西はC3東はG6からはじまる
とりあえず南東押しにいく
南東をFEラインまで押し上げにそのまま成功する
しかし西がいつまでたってもC3でうごかず
12ラインへ移動して北上してもらうと効果的な旨をいうが変わらず
いい加減業を煮やして行く
すると北西12ラインがら空きでC2までだれもいない
D3で大量の味方がいるがなぜかそこで少数の敵を相手にしている
あっけにとられながらも再度お願いするが全然うごかない味方/(^o^)\
しかたないのでSolにきてもらって2人ではじめる
obe削ってるところで12ラインに敵があつまってくるが
いつまでたってもD3でさらに数の減った少数をおっかけ回す味方/(^o^)\
lv差はあったがもっと根本に問題があるのではないかと感じる
成績 反省会15分して忘れた
【反省会】
12ラインとGHラインからの領域取りを理解してほしいと訴える
これに対して全く返事なし
理解できなかったのか真摯に受け止めたのかは判断つきかねる
ただどうも戦術に関して理解出来てない人と
北西領域の重要性について全く理解できてない人がいるようで脱線する
案の定突然2人が喚き出す
「F5の人はいらないんですよね!」 謎
呆れて再度外周は必要ですよといってから次の話題にうつる
C3北西組がChatをまるで見ていない件に言及してみるが
これも反応なし 反応がほしい
元からChatみてないせいもあるかもしれない
何を言われているのかが理解できてないのか、それとも真摯に受け止めたかは判断つきかねる
突如として戦術理解がどうもできてない人が
C2にはATをさきに置けば解決したとのたうち回り出す
まわりもそれが有効だといわんばかりに頷き出す
12ラインは2人しかいなかった話等どこ吹く風で苦笑する
全然関係ない話にとんだが一応つっこむことにする
迂回できるところは戦力が一定以上ないとATの意味がほとんどないというと
とたんに噛みつき出す
カセではよくあるATは有効でそれ以上進めなくなるという理論が展開される
これは以前からだがカセは異常にATに固執するひとが多い
ATは万能器具じゃない戦力があってこそということを伝えるのだが
全く聞く様子もなく無駄に限界数まで建てたがる
そして敵ATがあると進まない
終いにそれを殴りだす
またも話が飛んでハイドへの有効性をいわれるので
ハイドには有効ですがそんな迂回される可能性があるところでは
効果が低いですよねと説いておくと
「ハイドは暴けません」というつっこみを頂く
小学生でも大量にいるのかとおもってしまった 全てが疲れる
最後そのAT信者は「もういいわ、次の戦場で」という言葉を残し去っていった
シディットはまだ今後も課題が大量に残されている
頑張ってシディット戦術の周知をしていこうと思った
今回も3戦して盛り上がったので記しておく
【シディ:お昼は唐揚げ offense】敗北
シディ offense(Decreer しらね)
攻めで人数まけてるようなのでin
lv差も大きくあったようなのであれだが
大きくKill負け PowerGameとなる
まだ外枠に関しての意識が薄いようで
北のB1方面ものばさなくてはいけないと指摘したところ
北も攻めるのですか?と言われて説明する
しかし南東はまるでながれない北西のD3に人が多い 謎
南東多めにきてほしいと援軍要請するがほぼこない
途中「門がたたかれています壊されました」と目を疑うような報告が入る
敗北を悟りつつも反省会で言うことを考えながら終わる
成績 反省会で忙しかったので忘却
【シディ:お昼は唐揚げ offense】敗北
シディ offense(Decreer 俺F3)
序盤から割れる 展開でかなり遅れを取る
西はD1東はG5からスタート
とりあえず南東押しにいく
1.5ゲージでいったんE8まで突破するが
北西がD1どころかクリまで突破されてる模様
しなないので帰れない 南東もぬけるとぬけるできつそうな状況に
最後は自軍クリ付近で人の流れが止まりだし南東に人がこなくなる
0.5ゲージ負け
lvも大きくひらいていたがカセが前線構築能力に欠けるのを露呈する
成績 10/1/8000
【シディ:シディ特別編 offense】敗北
シディ offense(Decreer 俺F3)
100でやっとスタート
前線位置は西はC3東はG6からはじまる
とりあえず南東押しにいく
南東をFEラインまで押し上げにそのまま成功する
しかし西がいつまでたってもC3でうごかず
12ラインへ移動して北上してもらうと効果的な旨をいうが変わらず
いい加減業を煮やして行く
すると北西12ラインがら空きでC2までだれもいない
D3で大量の味方がいるがなぜかそこで少数の敵を相手にしている
あっけにとられながらも再度お願いするが全然うごかない味方/(^o^)\
しかたないのでSolにきてもらって2人ではじめる
obe削ってるところで12ラインに敵があつまってくるが
いつまでたってもD3でさらに数の減った少数をおっかけ回す味方/(^o^)\
lv差はあったがもっと根本に問題があるのではないかと感じる
成績 反省会15分して忘れた
【反省会】
12ラインとGHラインからの領域取りを理解してほしいと訴える
これに対して全く返事なし
理解できなかったのか真摯に受け止めたのかは判断つきかねる
ただどうも戦術に関して理解出来てない人と
北西領域の重要性について全く理解できてない人がいるようで脱線する
案の定突然2人が喚き出す
「F5の人はいらないんですよね!」 謎
呆れて再度外周は必要ですよといってから次の話題にうつる
C3北西組がChatをまるで見ていない件に言及してみるが
これも反応なし 反応がほしい
元からChatみてないせいもあるかもしれない
何を言われているのかが理解できてないのか、それとも真摯に受け止めたかは判断つきかねる
突如として戦術理解がどうもできてない人が
C2にはATをさきに置けば解決したとのたうち回り出す
まわりもそれが有効だといわんばかりに頷き出す
12ラインは2人しかいなかった話等どこ吹く風で苦笑する
全然関係ない話にとんだが一応つっこむことにする
迂回できるところは戦力が一定以上ないとATの意味がほとんどないというと
とたんに噛みつき出す
カセではよくあるATは有効でそれ以上進めなくなるという理論が展開される
これは以前からだがカセは異常にATに固執するひとが多い
ATは万能器具じゃない戦力があってこそということを伝えるのだが
全く聞く様子もなく無駄に限界数まで建てたがる
そして敵ATがあると進まない
終いにそれを殴りだす
またも話が飛んでハイドへの有効性をいわれるので
ハイドには有効ですがそんな迂回される可能性があるところでは
効果が低いですよねと説いておくと
「ハイドは暴けません」というつっこみを頂く
小学生でも大量にいるのかとおもってしまった 全てが疲れる
最後そのAT信者は「もういいわ、次の戦場で」という言葉を残し去っていった
シディットはまだ今後も課題が大量に残されている
頑張ってシディット戦術の周知をしていこうと思った
戦闘memoについて
時間がない、忙しい、眠い時等の筆者の都合により
戦闘memoがごく稀に載っていない戦場があります
補完については覚えていたらその都度していますが
ご要望のあった戦場については補完をがんばるかもしれません
ちなみにほとんどの戦場は戦闘後すぐ過去記事を更新しているので
投稿時間表示が実際より前の時間の可能性がある記事が多いです
拙いmemoですが今後ともお付き合い頂けますようお願いします
【ローグローブ:睡魔昨晩 defense】 敗北
ローグローブ defense(Decreer しらね)
本土炎上の鍵となるローグローブ防衛戦
開始は100でスタート、敵キープがG7と微妙なキープ位置
G6には入っていたのでいざ認証してみたらG7付近だったのかもしれない
開幕西へobeをのばす予定通りE3で激突
E2でobeを繋ぐかとクリスタルに降り立ったところ
いきなり自軍の大量dead表示に見舞われる
歩兵負けが激しい
やばそうなのでとりあえず領域埋めを優先する
5%〜10%程度領域優位にたつがそれ以上に拡大する自軍dead
終わってみればdeadランキングがカセ一色 哀
成績 睡魔に食われた
【ローグローブ:睡魔昨晩 offense】勝利
ローグローブ offense(Decreer しらね)
エリカ目標戦の裏でローグからmaenonの悲痛な叫び声が聞こえる
どっちも漏れたので眠い目をこすりながらお留守番しながら聞く
どうやら近場病が自軍に発生した上に召還ナイト1だけだったらしい哀
奪回2戦目ローグローブにinする
KeepがおかしいG6クリにつければいいのになぜかH6付近にある
ローグローブはほとんど戦闘がないので仕方ないのかとも思う
ただKeepは重要なので知らない人は軍chで相談もしてほしいと感じる
戦闘の人の流れは序盤問題ないとおもったが
しばらくすると東へ流れる人多数、西に人が少ない状況が続く
再三にわたって何人もの人が指摘するがあまりなおらず
0.2ゲージ優位のまま推移、
歩兵戦は不利だったが召還はこちらが優勢だったのでそのまま押し切って終わる
成績 睡魔に食われた
時間がない、忙しい、眠い時等の筆者の都合により
戦闘memoがごく稀に載っていない戦場があります
補完については覚えていたらその都度していますが
ご要望のあった戦場については補完をがんばるかもしれません
ちなみにほとんどの戦場は戦闘後すぐ過去記事を更新しているので
投稿時間表示が実際より前の時間の可能性がある記事が多いです
拙いmemoですが今後ともお付き合い頂けますようお願いします
【ローグローブ:睡魔昨晩 defense】 敗北
ローグローブ defense(Decreer しらね)
本土炎上の鍵となるローグローブ防衛戦
開始は100でスタート、敵キープがG7と微妙なキープ位置
G6には入っていたのでいざ認証してみたらG7付近だったのかもしれない
開幕西へobeをのばす予定通りE3で激突
E2でobeを繋ぐかとクリスタルに降り立ったところ
いきなり自軍の大量dead表示に見舞われる
歩兵負けが激しい
やばそうなのでとりあえず領域埋めを優先する
5%〜10%程度領域優位にたつがそれ以上に拡大する自軍dead
終わってみればdeadランキングがカセ一色 哀
成績 睡魔に食われた
【ローグローブ:睡魔昨晩 offense】勝利
ローグローブ offense(Decreer しらね)
エリカ目標戦の裏でローグからmaenonの悲痛な叫び声が聞こえる
どっちも漏れたので眠い目をこすりながらお留守番しながら聞く
どうやら近場病が自軍に発生した上に召還ナイト1だけだったらしい哀
奪回2戦目ローグローブにinする
KeepがおかしいG6クリにつければいいのになぜかH6付近にある
ローグローブはほとんど戦闘がないので仕方ないのかとも思う
ただKeepは重要なので知らない人は軍chで相談もしてほしいと感じる
戦闘の人の流れは序盤問題ないとおもったが
しばらくすると東へ流れる人多数、西に人が少ない状況が続く
再三にわたって何人もの人が指摘するがあまりなおらず
0.2ゲージ優位のまま推移、
歩兵戦は不利だったが召還はこちらが優勢だったのでそのまま押し切って終わる
成績 睡魔に食われた
【キンカ:飯後 offense】敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
100でスタート
こちらは即降下
とりあえず裏方で埋める
しかし前線が芳しくないようでKillで0.3ゲージあく
領域を10%以上押さえるもKill差が酷く負け
上から下までdeadがカセ1色
領域もったいない
成績 7/3/4000
【キンカ:飯後 offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
先ほどと同じく100でスタート
同じく即降下
とりあえず裏方で埋めようとおもったが十分ひといるようなので
押し込み後の敵陣東を埋める
歩兵差があったようでE5階段まで押し込んでそのまま終わり
成績 3/1/3000
【タマライア:飯後 defense】 勝利
タマタマ defense(Decreer しらね)
西へひたすらobeのばし
E2で進軍止められこの時点で0.3ゲージ離される
南クリでジャイ生産キープでレイスナイト生産とうまく決まる
残り1ゲージで0.3ゲージ離されたままだったが
西E2敵ATが全て折れたのでそのままB2まで全てのobeを折る
0.2ゲージのところで領域ともに逆転する 勝利
興奮した いい戦いだった
成績 7/2/6000/12000
【ラインレイ:飯後 defense】 勝利
ライン defense(Decreer しらね)
北大陸へひたすらobeのばし
序盤は北大陸をカセ 南大陸をネツと分け合う形に
Killはネツ側が終始優勢に進める
キャッスルの関係で多少領域はリード気味
0.2ゲージ離されたままラスト1本へ突入する
ネツ側の南の援護が途絶えたすきにGHラインを1ラインまでとって逆転勝
2連戦でいい戦いが続く 興奮した
成績 6/1/7000/15000
【ライン:ラインレイ特集編 offense】敗北
ライン offense(Decreer 俺)
南西注意ですと激が飛ぶ
その通りだが前回の戦いのメンツがいっぱいで南西いきすぎるパターンがいやなので
東もある程度必要ですよバランスが大切ですといってからいくと
なぜか大量に東にやってきて南西崩壊封鎖を食らう/(^o^)\
Helpがくるのですぐ援護にいくもその際は他はついてこず
いつも通り崖上でとまるひとが多い ひどすぎる
南西に向かおうといって移動にきてるの10名弱ぐらいorz
wikiを本気で読んできてほしい
バランス崩すまではこなくてよかったんだが
指示の出し方がわるいのか
それとも自主性がないのか
無知なのかどちらなのかわからない
まぁ北東も南西もやばいほうに自身がいけばいいんだろうけど
できるかぎりしかできない(結局行ったんだが)
そのまま0.3ゲージ差で敗北
成績 8/3/6000
反省会後個人複数名からかなり批判を受ける
「指示の出し方が悪い」
「適切で万人に解る指示をだしてほしい」etc.
やっぱ指示の出し方がわるかったらしい
そこは悪いようなので素直に謝る
誤解を招く指示をしたようなので悪かったんは注意しなくてはいけない
しかしさらにねちねち言われるのでだんだん嫌気がさしてくる
説明力不足なのようなので、今後指示は最低限にします
その方に以後そういった指示が出来ればお願いしますという話をする
そうしたところ
「その言い方はずるいなんで私がしなければならないのか」
と言われる、どうしていいのかわからないので
ではどうすればいいのかと説いてみたところ
指示の仕方を気をつけて頑張ってもらえば良い
ただし間違えないようにと言われる
まぁ出し方がわるかったらしいものはしかたない
なんだか疲れた
カセは比較的二手に分かれるmapに弱い
どっちもおろそかにしちゃだめだよみたいな事をいうと
すぐ勘違いさんがついてきて困る
これはwikiを全くよんでない層が多いためだと考えられる
そういえば以前戦術説明したときもwiki読んでませんという人が大半で閉口した
なんとかいい知恵はないものだろうか
キンカ offense(Decreer しらね)
100でスタート
こちらは即降下
とりあえず裏方で埋める
しかし前線が芳しくないようでKillで0.3ゲージあく
領域を10%以上押さえるもKill差が酷く負け
上から下までdeadがカセ1色
領域もったいない
成績 7/3/4000
【キンカ:飯後 offense】勝利
キンカ offense(Decreer しらね)
先ほどと同じく100でスタート
同じく即降下
とりあえず裏方で埋めようとおもったが十分ひといるようなので
押し込み後の敵陣東を埋める
歩兵差があったようでE5階段まで押し込んでそのまま終わり
成績 3/1/3000
【タマライア:飯後 defense】 勝利
タマタマ defense(Decreer しらね)
西へひたすらobeのばし
E2で進軍止められこの時点で0.3ゲージ離される
南クリでジャイ生産キープでレイスナイト生産とうまく決まる
残り1ゲージで0.3ゲージ離されたままだったが
西E2敵ATが全て折れたのでそのままB2まで全てのobeを折る
0.2ゲージのところで領域ともに逆転する 勝利
興奮した いい戦いだった
成績 7/2/6000/12000
【ラインレイ:飯後 defense】 勝利
ライン defense(Decreer しらね)
北大陸へひたすらobeのばし
序盤は北大陸をカセ 南大陸をネツと分け合う形に
Killはネツ側が終始優勢に進める
キャッスルの関係で多少領域はリード気味
0.2ゲージ離されたままラスト1本へ突入する
ネツ側の南の援護が途絶えたすきにGHラインを1ラインまでとって逆転勝
2連戦でいい戦いが続く 興奮した
成績 6/1/7000/15000
【ライン:ラインレイ特集編 offense】敗北
ライン offense(Decreer 俺)
南西注意ですと激が飛ぶ
その通りだが前回の戦いのメンツがいっぱいで南西いきすぎるパターンがいやなので
東もある程度必要ですよバランスが大切ですといってからいくと
なぜか大量に東にやってきて南西崩壊封鎖を食らう/(^o^)\
Helpがくるのですぐ援護にいくもその際は他はついてこず
いつも通り崖上でとまるひとが多い ひどすぎる
南西に向かおうといって移動にきてるの10名弱ぐらいorz
wikiを本気で読んできてほしい
バランス崩すまではこなくてよかったんだが
指示の出し方がわるいのか
それとも自主性がないのか
無知なのかどちらなのかわからない
まぁ北東も南西もやばいほうに自身がいけばいいんだろうけど
できるかぎりしかできない(結局行ったんだが)
そのまま0.3ゲージ差で敗北
成績 8/3/6000
反省会後個人複数名からかなり批判を受ける
「指示の出し方が悪い」
「適切で万人に解る指示をだしてほしい」etc.
やっぱ指示の出し方がわるかったらしい
そこは悪いようなので素直に謝る
誤解を招く指示をしたようなので悪かったんは注意しなくてはいけない
しかしさらにねちねち言われるのでだんだん嫌気がさしてくる
説明力不足なのようなので、今後指示は最低限にします
その方に以後そういった指示が出来ればお願いしますという話をする
そうしたところ
「その言い方はずるいなんで私がしなければならないのか」
と言われる、どうしていいのかわからないので
ではどうすればいいのかと説いてみたところ
指示の仕方を気をつけて頑張ってもらえば良い
ただし間違えないようにと言われる
まぁ出し方がわるかったらしいものはしかたない
なんだか疲れた
カセは比較的二手に分かれるmapに弱い
どっちもおろそかにしちゃだめだよみたいな事をいうと
すぐ勘違いさんがついてきて困る
これはwikiを全くよんでない層が多いためだと考えられる
そういえば以前戦術説明したときもwiki読んでませんという人が大半で閉口した
なんとかいい知恵はないものだろうか
デスパが大変もりあがった
もりあがりすぎたので内容を書いておく
【デスパ:特別編 offense】敗北
デスパ offense(Decreer しらね)
南Keepでスタート 北の取り合いとなる
北に順調にobeが伸びる
しかし3本目がたたないので自分でたてにいく
裏方がおおかったのか北がB6まで押される
「北はB6で押さえて南攻めましょう」というとんでも発言がとびだすが
北にレイスをよんで押し返すことに成功する
ついでジャイを展開してobe2本を折り返しB6にobeをたてることに成功する
この際ゲブ援軍のロックマンに掘から召還支援までしてもらう
本当にたすかる カセ民はよんでもこないのに 哀
しかし北に人がふえないいつまでたっても南だらけ
北に人が増えないので 押し返されてB6を折られる
B5A6に敵obeが建ってしまい 領域10%以上差がついて0.2ゲージ領域負け
成績 反省会長引きすぎてわすれた
【反省会にて】
注目すべきは反省会
「B6obeなんかおかなければ勝てた」というとんでも発言が
南へ攻撃しようといった数人から飛び出す
頭がおかしいのかとも思ったが領域計算したことがないのかと考え直し
B6がないとB5A6の影響で10%以上領域差がつく事を丁寧に説明する
しかし理解されない
どうして領域差がついても勝てるのかという問いに対して
「obeは折られたら4Kill分でそれを守り展開するよりKillをとったほうがいい」
とのたうちまわりだす南患者達
いい加減にしてほしい
頭が痛くなってくる
それでも領域dmgについて再度説明し、
それがいかに重要かをなんどもいったあと
解ったかどうか再確認すると
「カセは領域が勝っているのになんども負けたことがある」と言われる
頭がおかしくなりそうだった
それでも何度も根気強くいったところなぜか話が変わる
今度は南G4までとれれば北がなくても勝てるという話になる
相当おめでたい発想で今後実行されてはこまるので頑張って否定する
というかそれそのものが前のアベル条件であり
本来その条件であるならばG3までとったうえでKill勝ちをしなくてはいけないなどと説明しておく
最終的に
・協調性は大切
・初心者もいる
・南いってるひとを馬鹿にしない
といった訳の解らない理論で彼らは落ち着く
本当に疲れた
同じく頑張ってた人に疲れたので戻りますと伝えて帰る
ゲブのロックマンさん本当に召還たすかりました またお願いします
もりあがりすぎたので内容を書いておく
【デスパ:特別編 offense】敗北
デスパ offense(Decreer しらね)
南Keepでスタート 北の取り合いとなる
北に順調にobeが伸びる
しかし3本目がたたないので自分でたてにいく
裏方がおおかったのか北がB6まで押される
「北はB6で押さえて南攻めましょう」というとんでも発言がとびだすが
北にレイスをよんで押し返すことに成功する
ついでジャイを展開してobe2本を折り返しB6にobeをたてることに成功する
この際ゲブ援軍のロックマンに掘から召還支援までしてもらう
本当にたすかる カセ民はよんでもこないのに 哀
しかし北に人がふえないいつまでたっても南だらけ
北に人が増えないので 押し返されてB6を折られる
B5A6に敵obeが建ってしまい 領域10%以上差がついて0.2ゲージ領域負け
成績 反省会長引きすぎてわすれた
【反省会にて】
注目すべきは反省会
「B6obeなんかおかなければ勝てた」というとんでも発言が
南へ攻撃しようといった数人から飛び出す
頭がおかしいのかとも思ったが領域計算したことがないのかと考え直し
B6がないとB5A6の影響で10%以上領域差がつく事を丁寧に説明する
しかし理解されない
どうして領域差がついても勝てるのかという問いに対して
「obeは折られたら4Kill分でそれを守り展開するよりKillをとったほうがいい」
とのたうちまわりだす南患者達
いい加減にしてほしい
頭が痛くなってくる
それでも領域dmgについて再度説明し、
それがいかに重要かをなんどもいったあと
解ったかどうか再確認すると
「カセは領域が勝っているのになんども負けたことがある」と言われる
頭がおかしくなりそうだった
それでも何度も根気強くいったところなぜか話が変わる
今度は南G4までとれれば北がなくても勝てるという話になる
相当おめでたい発想で今後実行されてはこまるので頑張って否定する
というかそれそのものが前のアベル条件であり
本来その条件であるならばG3までとったうえでKill勝ちをしなくてはいけないなどと説明しておく
最終的に
・協調性は大切
・初心者もいる
・南いってるひとを馬鹿にしない
といった訳の解らない理論で彼らは落ち着く
本当に疲れた
同じく頑張ってた人に疲れたので戻りますと伝えて帰る
ゲブのロックマンさん本当に召還たすかりました またお願いします
【デスパ:おでん offense】敗北
デスパ offense(Decreer 南)
ゲブからの援軍多めでスタート、カセだけじゃどこもたりない
北の取り合いで拮抗して進む
南組がGF34ラインまで進んでいるとの連絡がはいる
キマきたら対応できないんじゃねとおもって注意する
他何人かも危惧を抱いたらしく注意を促すひと多数
mapにキマらしき召還影がうつったので警告
数分後くらう 哀
成績 6/1/6000
【シディット:おでん offense】敗北
シディット offense(Decreer しらね)
ゲブからの援軍多めでスタート
むしろゲブのが多い
obe展開は最初は問題なかった
中央壺に2本たつまでは
南東もすくない
少なすぎるがゲブの召還Rushで0.4ゲージ差で2ゲージ目を終わる
負けはしかたないが最後までねばる1ゲージ負け
成績 5/5/7000 こりゃだめだめだね/(^o^)\
【シディット:おでん offense】勝利
シディット offense(Decreer しらね)
中央に一つもカセ領がない寂しい
シディットからがんばる
はじまる前に進行方向説明がはいる
意識が広がってきているようでとてもうれしい
南東はG7北西はA2まで進行する
ゲージ的には接戦となる
obe建てたりobe折ったりがいそがしかった 勝利
成績 4/0/6000/12000
【カセの中央進出の方向性】
いかに少ない人口で領地を押さえそれを伸ばすか
"水曜、キンカ、シディット"の位置づけ
シディットキンカの2隣接地の維持が最重要
これら2拠点から防衛から"人数が余る状態" であれば
デスパ、スピカへ伸ばすのが理想的
水曜は戦場がたらないとき用のおまけ程度
カセの最大の問題は他国と比べて人数が異常なまでに少ないことであり
水曜に関しては奪い合い程度でいいと思う
カセのActive人数は対ネツの40%〜70%程度であり、
ネツのActiveに匹敵するだけの人口をもつゲブの領地を取り合いするだけの力はないからである
同時にmapの構成上キンカはネツゲブからの同時進行を受ける可能性が高い拠点であり水曜よりその重要性は高い
つまり"水曜、キンカ"の2カ所より"キンカ、デスパ"に布陣したほうが対人数がすくなくて済むということになる
デスパ offense(Decreer 南)
ゲブからの援軍多めでスタート、カセだけじゃどこもたりない
北の取り合いで拮抗して進む
南組がGF34ラインまで進んでいるとの連絡がはいる
キマきたら対応できないんじゃねとおもって注意する
他何人かも危惧を抱いたらしく注意を促すひと多数
mapにキマらしき召還影がうつったので警告
数分後くらう 哀
成績 6/1/6000
【シディット:おでん offense】敗北
シディット offense(Decreer しらね)
ゲブからの援軍多めでスタート
むしろゲブのが多い
obe展開は最初は問題なかった
中央壺に2本たつまでは
南東もすくない
少なすぎるがゲブの召還Rushで0.4ゲージ差で2ゲージ目を終わる
負けはしかたないが最後までねばる1ゲージ負け
成績 5/5/7000 こりゃだめだめだね/(^o^)\
【シディット:おでん offense】勝利
シディット offense(Decreer しらね)
中央に一つもカセ領がない寂しい
シディットからがんばる
はじまる前に進行方向説明がはいる
意識が広がってきているようでとてもうれしい
南東はG7北西はA2まで進行する
ゲージ的には接戦となる
obe建てたりobe折ったりがいそがしかった 勝利
成績 4/0/6000/12000
【カセの中央進出の方向性】
いかに少ない人口で領地を押さえそれを伸ばすか
"水曜、キンカ、シディット"の位置づけ
シディットキンカの2隣接地の維持が最重要
これら2拠点から防衛から"人数が余る状態" であれば
デスパ、スピカへ伸ばすのが理想的
水曜は戦場がたらないとき用のおまけ程度
カセの最大の問題は他国と比べて人数が異常なまでに少ないことであり
水曜に関しては奪い合い程度でいいと思う
カセのActive人数は対ネツの40%〜70%程度であり、
ネツのActiveに匹敵するだけの人口をもつゲブの領地を取り合いするだけの力はないからである
同時にmapの構成上キンカはネツゲブからの同時進行を受ける可能性が高い拠点であり水曜よりその重要性は高い
つまり"水曜、キンカ"の2カ所より"キンカ、デスパ"に布陣したほうが対人数がすくなくて済むということになる
体調わるかったので前日の夕方には寝る
人数調査する07:32
カセ73人ゲブ220人ネツ230人エル149人ホル147人
…これはひどい
【キンカ:起きた後 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね 42minでin)
キンカはじまったのではいる
カセわれるがネツから援軍に大量にきてもらう
水際までおいつめてそのままKill勝ち
ネツからの援軍の方々が活躍する
成績 14/0/18000
【水曜:起きた後 offense】敗北
水曜 offense(Decreer しらね)
カセ73人 2戦場でわれる
1戦場すでにしていたので割れるの決定
予想通り割れる
常時-5でやはり厳しい
負ける展開obe召還歩兵ともに人数不足からの遅延が目立つ
成績 8/2/8000
【シディ:起きた後 offense】勝利
シディ offense(Decreer しらね 35minでin)
カセ73人 2戦場でわれる
攻めで-5にとたんになっていたのでin
きわどい戦況で二転三転する
G7B2が徹底されていていい勝負になる うれしい
B3にobeがたってそのままG7もとって勝利
成績 6/1/4500
【シディ:起きた後 defense】勝利
シディ defense(Decreer しらね)
防衛割れる
人数上しかたがないのでSOSを連呼しつつがんばる
obeを初期何本かたてるが
前線人数裏obeたてる人員もたらない
召還だす人員もたらない
ないないづくしだが領域が早めにのびたことで拮抗
南東でがんばってるうちにShaxのキマがきまって勝ち
いい戦いだった
成績 5/1/5500
【シディ:起きた後 defense】勝利
シディ defense(Decreer しらね)
防衛割れる SOSを定期的に連打する
obe負けしないようにたてまくる
@30minぐらいでFullに
人数がうまったのでおしきって勝利
成績 5/2/8000
【デスパ:起きた後 defense】勝利
デスパ defense(Decreer しらね)
防衛割れるSOS連呼 ゲブから援軍がきてなんとか互角スタート
ネツ側北キープで南の取り合いとなる
H5からの外枠ルートが上手くはいる
領域10%程度とれて勝ち
人数がこの時間になってもカセ増えない…/(^o^)\
成績 15/1/12000
【キンカ:起きた後 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
キンカはじまったのではいる
敵のキープがE7にある 謎
確かA鯖かどこかの記事でみたことがある実験キープ位置
obeたてまくる領域で削って終わり
成績 7/1/5000
人数調査する07:32
カセ73人ゲブ220人ネツ230人エル149人ホル147人
…これはひどい
【キンカ:起きた後 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね 42minでin)
キンカはじまったのではいる
カセわれるがネツから援軍に大量にきてもらう
水際までおいつめてそのままKill勝ち
ネツからの援軍の方々が活躍する
成績 14/0/18000
【水曜:起きた後 offense】敗北
水曜 offense(Decreer しらね)
カセ73人 2戦場でわれる
1戦場すでにしていたので割れるの決定
予想通り割れる
常時-5でやはり厳しい
負ける展開obe召還歩兵ともに人数不足からの遅延が目立つ
成績 8/2/8000
【シディ:起きた後 offense】勝利
シディ offense(Decreer しらね 35minでin)
カセ73人 2戦場でわれる
攻めで-5にとたんになっていたのでin
きわどい戦況で二転三転する
G7B2が徹底されていていい勝負になる うれしい
B3にobeがたってそのままG7もとって勝利
成績 6/1/4500
【シディ:起きた後 defense】勝利
シディ defense(Decreer しらね)
防衛割れる
人数上しかたがないのでSOSを連呼しつつがんばる
obeを初期何本かたてるが
前線人数裏obeたてる人員もたらない
召還だす人員もたらない
ないないづくしだが領域が早めにのびたことで拮抗
南東でがんばってるうちにShaxのキマがきまって勝ち
いい戦いだった
成績 5/1/5500
【シディ:起きた後 defense】勝利
シディ defense(Decreer しらね)
防衛割れる SOSを定期的に連打する
obe負けしないようにたてまくる
@30minぐらいでFullに
人数がうまったのでおしきって勝利
成績 5/2/8000
【デスパ:起きた後 defense】勝利
デスパ defense(Decreer しらね)
防衛割れるSOS連呼 ゲブから援軍がきてなんとか互角スタート
ネツ側北キープで南の取り合いとなる
H5からの外枠ルートが上手くはいる
領域10%程度とれて勝ち
人数がこの時間になってもカセ増えない…/(^o^)\
成績 15/1/12000
【キンカ:起きた後 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
キンカはじまったのではいる
敵のキープがE7にある 謎
確かA鯖かどこかの記事でみたことがある実験キープ位置
obeたてまくる領域で削って終わり
成績 7/1/5000
【キンカ:カレー食った後 defense】 敗北
キンカ defense(Decreer しらね 42minでin)
水曜デスパ交戦中にキンカシディットに布告がくる
とりあえずキンカにはいる
カセ割れまくる、4カ所戦争は人口上無理
35分のこしで人数Full東obeを折り水際まではいくが
今一歩届かず0.3ゲージ負け
全体的にKill負けが激しかった
成績 11/7/18000 死にすぎた
【キンカ:カレー食った後 defense】 敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
キンカにネツがやってくる
カセ割れまくる、戦場は3が限界かとおもっていたら
ゲブに多量に援軍にきてもらう
序盤東を要塞化される 切り崩せない
0.4ゲージ覆らず終了
成績 10/5/10000
【スピカ:カレー食った後 offense】敗北
スピカ offense(Decreer しらね)
ゲブの援軍にはいる 対ネツ戦
ゲブ側がわれまくる
前線兵がすくなそうなので前線へいく
なぜか南東から援軍要請がくる、よくわからない謎
他国の戦線なのでつっこまなかったがG5より北でよかったと思った
そのうち召還歩兵ともにおされてきて負け
俺成績 9/0/10000
キンカ defense(Decreer しらね 42minでin)
水曜デスパ交戦中にキンカシディットに布告がくる
とりあえずキンカにはいる
カセ割れまくる、4カ所戦争は人口上無理
35分のこしで人数Full東obeを折り水際まではいくが
今一歩届かず0.3ゲージ負け
全体的にKill負けが激しかった
成績 11/7/18000 死にすぎた
【キンカ:カレー食った後 defense】 敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
キンカにネツがやってくる
カセ割れまくる、戦場は3が限界かとおもっていたら
ゲブに多量に援軍にきてもらう
序盤東を要塞化される 切り崩せない
0.4ゲージ覆らず終了
成績 10/5/10000
【スピカ:カレー食った後 offense】敗北
スピカ offense(Decreer しらね)
ゲブの援軍にはいる 対ネツ戦
ゲブ側がわれまくる
前線兵がすくなそうなので前線へいく
なぜか南東から援軍要請がくる、よくわからない謎
他国の戦線なのでつっこまなかったがG5より北でよかったと思った
そのうち召還歩兵ともにおされてきて負け
俺成績 9/0/10000
>頑張っているみたいだけど、オマエさんは言葉遣いが悪いから相手にうまく伝わらん。
>本気でカセを変えていきたいなら、先ずは自分を変えてみろ。
>自分が一つ良い方向に変わった分だけ相手も良い方に変わると思えばできるだろ?
というコメントを頂きましたので
ついでなのでこれらについて書くことにする
【指摘された事に対して鋭敏すぎるカセ住人】
他国の方はご存じでないかもしれないが一応カセの現状
注意指摘についてのパターンとして
最初に必ず丁寧に説明するもほぼ理解してもらえない事が多い
指摘された事を聞いていないあるいは聞く気がない
本気でいわれているとわかっていないケースがほとんど
これについて説いたところ返ってきた返答としては以下のようなもの
1.自己のPlayを曲げる意志がない
はっきり「どんな形であれ指摘をうけたくない」といわれたことも
それも「warに撃たないでください」といっただけなのに
「注意指摘ですか?アドバイスならOKですがそれはちょっと」
とかいうわけのわからない事を言われて首をかしげるしかなかた
2.ちょっとくらいならかまわないという意識がある
3.赤の他人からいわれてもいまいちぴんとこない
まぁそんなことになると強めに言ってでも指摘しなくてはいけないのであるがいざそれをいってみると
A.語尾が悪または指摘の仕方が悪い
B.指摘するだけの腕があるのか
C.雰囲気を悪くしないでください
だいたいこの3つがカセではかえってくる
問題となんら関係ないとこを題材として小学校クラスの道徳の時間に突入する
きれい事だけで改善されていないのでいってるのに
なぜかきれい事を重視してそれができなくては自分たちも改善しないとのたうちまわるガキのようなPlayerが非常に多い 泣ける
gameというフィールドでPlayerとして対等である以上、
そこでの指摘、注意等もされて当然であるだろうと思うし
注意指摘は共に同じgameをする上でさらに良い方向へ互いを導くために
必要不可欠な行為、RTS等ではとくに重要とされる行為でもあろうに
カセではこの行為がなぜか阻害される謎
なので多少なりと口調を強くしてもいわなくてはいけない時が存在すればいうんだが
上記の状態にすぐなる/(^o^)\どうしていいやら
言い方に文句があるならそんな状況になるまえに
指摘されるとすぐわめくひとは直してほしい
あるいはこれ以上の改善への道があるなら自分でやってほしい
他人任せすぎるだろorz
>本気でカセを変えていきたいなら、先ずは自分を変えてみろ。
>自分が一つ良い方向に変わった分だけ相手も良い方に変わると思えばできるだろ?
というコメントを頂きましたので
ついでなのでこれらについて書くことにする
【指摘された事に対して鋭敏すぎるカセ住人】
他国の方はご存じでないかもしれないが一応カセの現状
注意指摘についてのパターンとして
最初に必ず丁寧に説明するもほぼ理解してもらえない事が多い
指摘された事を聞いていないあるいは聞く気がない
本気でいわれているとわかっていないケースがほとんど
これについて説いたところ返ってきた返答としては以下のようなもの
1.自己のPlayを曲げる意志がない
はっきり「どんな形であれ指摘をうけたくない」といわれたことも
それも「warに撃たないでください」といっただけなのに
「注意指摘ですか?アドバイスならOKですがそれはちょっと」
とかいうわけのわからない事を言われて首をかしげるしかなかた
2.ちょっとくらいならかまわないという意識がある
3.赤の他人からいわれてもいまいちぴんとこない
まぁそんなことになると強めに言ってでも指摘しなくてはいけないのであるがいざそれをいってみると
A.語尾が悪または指摘の仕方が悪い
B.指摘するだけの腕があるのか
C.雰囲気を悪くしないでください
だいたいこの3つがカセではかえってくる
問題となんら関係ないとこを題材として小学校クラスの道徳の時間に突入する
きれい事だけで改善されていないのでいってるのに
なぜかきれい事を重視してそれができなくては自分たちも改善しないとのたうちまわるガキのようなPlayerが非常に多い 泣ける
gameというフィールドでPlayerとして対等である以上、
そこでの指摘、注意等もされて当然であるだろうと思うし
注意指摘は共に同じgameをする上でさらに良い方向へ互いを導くために
必要不可欠な行為、RTS等ではとくに重要とされる行為でもあろうに
カセではこの行為がなぜか阻害される謎
なので多少なりと口調を強くしてもいわなくてはいけない時が存在すればいうんだが
上記の状態にすぐなる/(^o^)\どうしていいやら
言い方に文句があるならそんな状況になるまえに
指摘されるとすぐわめくひとは直してほしい
あるいはこれ以上の改善への道があるなら自分でやってほしい
他人任せすぎるだろorz
【レイヴン:メンテ前 defense】 勝利
レイヴン defense(Decreer しらね)
目標戦だったのでとくに特記すべきことはない
obe召還ともに問題なし
凍結からのRushで歩兵戦はわりあい楽だった
俺成績 14/1/12000
レイヴン defense(Decreer しらね)
目標戦だったのでとくに特記すべきことはない
obe召還ともに問題なし
凍結からのRushで歩兵戦はわりあい楽だった
俺成績 14/1/12000
文章の推敲がめんどくさくて思いつくままに書いているこのmemoを
結構な数の方に読んで頂いているようで大変恐縮です。
今後もお付き合い頂けるとうれしいです。
コメントに返信はしていませんが必ず目を通すようにはしております。
【シディット攻めについてまとめ】
Keep位置について
F3
展開について
両面への展開が基本
ただし
南東側が展開が難しく広域になるため南東に多めに人を割くことになる
展開としてまずはC3F5方面へ伸ばすこととなる
これは防衛側もそこがいったん最重要防衛ラインとなるため
まず序盤はここで前線構築し早い段階で外周へすぐスライドさせていく
序盤展開によるobe模様

本来重要なのは外周G7B2地点になるため、
内周C3F5は重要ではない(軽視してもだめだが)
mapの性質上いったんリードを許すことは仕方ないので
α.B23G67 攻57% 防53%

β.AB1F78 攻60% 防53%

(画像obeシュミに関してはわりと適当だいたいこんな感じという雰囲気)
上記2つの形を対応状況によりスライドさせていくことが重要
序盤の防衛リード差は敵obeを破壊することあるいは上記形にもっていくことで領域dmgを与えて挽回していく必要がある
Q.防衛側が北西方面に多めに歩兵を出した場合
A.それを迎撃できるだけの十分な人数で迎撃
内周C3外周B1まで押し返す必要がある
Q.中央壺obeはおけるか否か
A.攻撃側では中央壺obeに防衛側に比べて遠すぎるため難しい
そのため中央壺は放置せざるを得ない
Q.召還について記述がされていないが
A.対歩兵、対建物として南東におくりだすことが重要となる
北西B2方面は召還ものぼりにくく歩兵戦がその主となる
のぼってきたとしても実害は薄い
そのため防衛攻撃ともに南東へ召還を集中する
南東重視といわれる所以がここにあると思われる
Q.歩兵差
A.多少の歩兵差は戦術によってまかなえるが
一定以上歩兵差が開いた時FEZはgameとして成り立たない可能性が高い
敗北原因が歩兵差にあるとみたときはそこを強化することが必要であり
戦術に奇策を用いて勝つといったとんでも用兵がでるのは御法度
まぁ前からだがカセの反省会はどうも逆で歩兵差による敗北を認めず
その責任を戦術に押しつける傾向が強い
悪しき習慣だと思うがなぜかいってもネガネガといわれる 謎
裏obe展開、掘についてはふれなかったが
どちらも重要でありシディット攻めに余剰な人はいない
だれであろうと状況を見極めobe、召還、掘の全てに関わる必要がある
これくらいのことwikiみりゃいいとおもうんですが一応memo
結構な数の方に読んで頂いているようで大変恐縮です。
今後もお付き合い頂けるとうれしいです。
コメントに返信はしていませんが必ず目を通すようにはしております。
【シディット攻めについてまとめ】
Keep位置について
F3
展開について
両面への展開が基本
ただし
南東側が展開が難しく広域になるため南東に多めに人を割くことになる
展開としてまずはC3F5方面へ伸ばすこととなる
これは防衛側もそこがいったん最重要防衛ラインとなるため
まず序盤はここで前線構築し早い段階で外周へすぐスライドさせていく
序盤展開によるobe模様

本来重要なのは外周G7B2地点になるため、
内周C3F5は重要ではない(軽視してもだめだが)
mapの性質上いったんリードを許すことは仕方ないので
α.B23G67 攻57% 防53%

β.AB1F78 攻60% 防53%

(画像obeシュミに関してはわりと適当だいたいこんな感じという雰囲気)
上記2つの形を対応状況によりスライドさせていくことが重要
序盤の防衛リード差は敵obeを破壊することあるいは上記形にもっていくことで領域dmgを与えて挽回していく必要がある
Q.防衛側が北西方面に多めに歩兵を出した場合
A.それを迎撃できるだけの十分な人数で迎撃
内周C3外周B1まで押し返す必要がある
Q.中央壺obeはおけるか否か
A.攻撃側では中央壺obeに防衛側に比べて遠すぎるため難しい
そのため中央壺は放置せざるを得ない
Q.召還について記述がされていないが
A.対歩兵、対建物として南東におくりだすことが重要となる
北西B2方面は召還ものぼりにくく歩兵戦がその主となる
のぼってきたとしても実害は薄い
そのため防衛攻撃ともに南東へ召還を集中する
南東重視といわれる所以がここにあると思われる
Q.歩兵差
A.多少の歩兵差は戦術によってまかなえるが
一定以上歩兵差が開いた時FEZはgameとして成り立たない可能性が高い
敗北原因が歩兵差にあるとみたときはそこを強化することが必要であり
戦術に奇策を用いて勝つといったとんでも用兵がでるのは御法度
まぁ前からだがカセの反省会はどうも逆で歩兵差による敗北を認めず
その責任を戦術に押しつける傾向が強い
悪しき習慣だと思うがなぜかいってもネガネガといわれる 謎
裏obe展開、掘についてはふれなかったが
どちらも重要でありシディット攻めに余剰な人はいない
だれであろうと状況を見極めobe、召還、掘の全てに関わる必要がある
これくらいのことwikiみりゃいいとおもうんですが一応memo
シディットが今日一日おちてるのをみていない
シディットにはいったら
ネツ「エンチャしたままずっとここでウマウマー」というsayが聞こえる
やりきれない
がんばろう!
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer 俺F2クリ前)
常駐達に1発かましてからスタート
両面とB2G7が大切ですよとくりかえしいいながらobeをすすめる
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
層があついっていいよなと感じる
北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで外周ラインをあげる
序盤の領域dmg差がなかなか覆らない
3ゲージ目で領域逆転するも息切れ
中央病が発生して外周おられて0.4ゲージ負け
次につながる負けなことは確かだ
俺成績 9/2/11000
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer とるえの F3がけ上)
もちろん常駐達に1発かましてからスタート
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
しかしこちらも先ほどの人員がのこっているので似た感じ不足はない
また北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで外周ラインをあげる
北西に敵があつまりだすが南東をぬいてもらうためにも
援軍がよべない、南東がきついと連呼される哀
序盤の領域dmg差がなかなか覆らない
最後の最後に北西南東ともおられて終了0.1ゲージ負
惜しい つぎがんばる
俺成績 【11/2/9000】
【反省会にて】
なぜかF5C3が重要と主張するひとが数人
重要だが領域はそこまでおいしくないので外周とろうと説明するも
わかってもらえず
B2G7が必要なことを再三説明するもやはりわかってもらえず悲しい
ネツwikiでも読んでねといって終わる
軍chで戦術説明は不毛だ
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 勝利
シディ offense(Decreer とるえの F3がけ上)
常駐達に1発かましてからスタートと思ったが忘れていた
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
しかしこちらも先2回の人員がのこっているので似た感じ不足はない
いつも通り北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで北西外周ラインをあげる
北西に敵があつまりだすが南東をぬいてもらうためにも援護はよべない
南東抜いてもらうC2までおられそうだったので
この時点でさすがに援護はよぶ
領域南東分逆転しても初期ゲージがまけてるのでKillで追うことになる
最後の1cmで逆転して勝ち
俺成績【5/3/7000】
負けたり勝ったりはしたがいい戦いだと感じた
戦ったネツの方々もお疲れ様ですgoodgame
防衛
シディット defense(Decreer しらね) 勝利
1回目漏れる
2回目参加
lv的には似た感じ
ネツ側の構成が異様に皿が多い
そのためか若干展開維持に難をようしたようだ
とりあえずobe建てがすくないのでひたすらobeたてする
obeたてまくる
裏うめおわってから南東に参加
領域で削りまくって勝利
俺成績 8/1/4500
シディットにはいったら
ネツ「エンチャしたままずっとここでウマウマー」というsayが聞こえる
やりきれない
がんばろう!
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer 俺F2クリ前)
常駐達に1発かましてからスタート
両面とB2G7が大切ですよとくりかえしいいながらobeをすすめる
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
層があついっていいよなと感じる
北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで外周ラインをあげる
序盤の領域dmg差がなかなか覆らない
3ゲージ目で領域逆転するも息切れ
中央病が発生して外周おられて0.4ゲージ負け
次につながる負けなことは確かだ
俺成績 9/2/11000
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer とるえの F3がけ上)
もちろん常駐達に1発かましてからスタート
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
しかしこちらも先ほどの人員がのこっているので似た感じ不足はない
また北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで外周ラインをあげる
北西に敵があつまりだすが南東をぬいてもらうためにも
援軍がよべない、南東がきついと連呼される哀
序盤の領域dmg差がなかなか覆らない
最後の最後に北西南東ともおられて終了0.1ゲージ負
惜しい つぎがんばる
俺成績 【11/2/9000】
【反省会にて】
なぜかF5C3が重要と主張するひとが数人
重要だが領域はそこまでおいしくないので外周とろうと説明するも
わかってもらえず
B2G7が必要なことを再三説明するもやはりわかってもらえず悲しい
ネツwikiでも読んでねといって終わる
軍chで戦術説明は不毛だ
【シディ:常駐から取り戻せ編 offense】 勝利
シディ offense(Decreer とるえの F3がけ上)
常駐達に1発かましてからスタートと思ったが忘れていた
戦力的には…まぁいつも通りネツがそろっている
しかしこちらも先2回の人員がのこっているので似た感じ不足はない
いつも通り北西がいきなりD2まで敵がきてるということなので行く
そのままBAラインまで北西外周ラインをあげる
北西に敵があつまりだすが南東をぬいてもらうためにも援護はよべない
南東抜いてもらうC2までおられそうだったので
この時点でさすがに援護はよぶ
領域南東分逆転しても初期ゲージがまけてるのでKillで追うことになる
最後の1cmで逆転して勝ち
俺成績【5/3/7000】
負けたり勝ったりはしたがいい戦いだと感じた
戦ったネツの方々もお疲れ様ですgoodgame
防衛
シディット defense(Decreer しらね) 勝利
1回目漏れる
2回目参加
lv的には似た感じ
ネツ側の構成が異様に皿が多い
そのためか若干展開維持に難をようしたようだ
とりあえずobe建てがすくないのでひたすらobeたてする
obeたてまくる
裏うめおわってから南東に参加
領域で削りまくって勝利
俺成績 8/1/4500
悪夢なところ連戦してみようと思う
【シディ:悪夢編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer しらね)
悪夢シディットにやってきた
いきなりわけのわからない奇策講習してたのでやんわり否定しておく
D2keepとかクリはどうするんだよとおもた
普通にはじまる
ネツlv36〜15名lv30〜40名\(^o^)/
まぁやる前からほぼ結果はわかる
掘りが襲われています!というよくわからない報告がながれる
難易度高すぎたとくに反省会でいうことばもなく終わる
たぶん初心者はよくわからないうちに辞めるだろうとおもう試合だった
俺成績 5/5/9000
【キンカ:悪夢編 defense】 敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
シディットのネツがそのままキンカにやってくる
敵は降下 なぜか割れるカセ
ネツlv36〜15名lv30〜31名\(^o^)/
ソートがまたおもしろいことになる
難易度が高すぎてとくにいうこともない
ひどい負け方をする
俺成績 8/4/8000
【シディ:悪夢編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer しらね)
悪夢シディットに再びやってきた
とりあえず攻めだけど割れてる
ネツlv36〜21名lv30〜35名\(^o^)/どんだけ高lvの勝ち馬いるんだよ
まぁやる前からほぼ結果はわかる
掘りが襲われています!というよくわからない報告がまたもながれる
難易度高すぎたとくに反省会でいうことばもなく終わる
シディットは低lvでくるとトラウマになると思う
俺成績 3/3/6000
【水曜:夕飯 defense】 敗北
水曜 defense(Decreer しらね)
序盤から召還不足な感はする
しかし前線も不足
単純に歩兵差から召還にまわす人手がないかんじ
打つ手に欠ける
俺成績 7/2/8000
【シディ:悪夢編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer しらね)
悪夢シディットにやってきた
いきなりわけのわからない奇策講習してたのでやんわり否定しておく
D2keepとかクリはどうするんだよとおもた
普通にはじまる
ネツlv36〜15名lv30〜40名\(^o^)/
まぁやる前からほぼ結果はわかる
掘りが襲われています!というよくわからない報告がながれる
難易度高すぎたとくに反省会でいうことばもなく終わる
たぶん初心者はよくわからないうちに辞めるだろうとおもう試合だった
俺成績 5/5/9000
【キンカ:悪夢編 defense】 敗北
キンカ defense(Decreer しらね)
シディットのネツがそのままキンカにやってくる
敵は降下 なぜか割れるカセ
ネツlv36〜15名lv30〜31名\(^o^)/
ソートがまたおもしろいことになる
難易度が高すぎてとくにいうこともない
ひどい負け方をする
俺成績 8/4/8000
【シディ:悪夢編 offense】 敗北
シディ offense(Decreer しらね)
悪夢シディットに再びやってきた
とりあえず攻めだけど割れてる
ネツlv36〜21名lv30〜35名\(^o^)/どんだけ高lvの勝ち馬いるんだよ
まぁやる前からほぼ結果はわかる
掘りが襲われています!というよくわからない報告がまたもながれる
難易度高すぎたとくに反省会でいうことばもなく終わる
シディットは低lvでくるとトラウマになると思う
俺成績 3/3/6000
【水曜:夕飯 defense】 敗北
水曜 defense(Decreer しらね)
序盤から召還不足な感はする
しかし前線も不足
単純に歩兵差から召還にまわす人手がないかんじ
打つ手に欠ける
俺成績 7/2/8000
【ゴブフォ:午前中 offense】 勝利
水曜 offense(Decreer しらね)
朝一のためかゲブわれでスタート
obemissもなく予定通り進む
戦闘もとくに支障なく終わる
俺成績 7/0/8000
【ニコナ:午前中 defense】 勝利
ニコナ defense(Decreer しらね)
ホルの援軍にはいる
4カ国がいりまじる混成軍
とりあえずobeおきまくる
領域負けるがKillでなんとか0.2ゲージ差
そうこうするうちにキマがはいる 勝利
いい戦いだった
俺成績 10/1/9000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
割れまくる
ネツから援軍きてもらってなんとか五分
obeとKillでなんとか逆転するも
へんなところにobeがたったうえおられて逆転される
最後にKillで再度逆転してなんとか勝利
いいgameだった
俺成績 9/4/12000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
人数は同数ぐらいでスタート
なぜか溜め
相変わらずATがばんばんたつこんないらない
いろんな人がいらないといっても建つ/(^o^)\
召還などがうまくまわり0.2ゲージ勝ち
自軍脳筋がいまいちうごいてなかったか微妙な勝ち具合だった
俺成績 12/5/17000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
相手速攻
歩兵に差があり相手を水際までおいつめる
とくに特記すべきことはない
やっぱATは乱立してていらなかったが
俺成績 11/4/20000
【水曜:昼過ぎ offense】 勝利
水曜 offense(Decreer しらね)
ゲブ割れでスタート
とくに問題ないかとおもったが
敵の魔法が素通り
だるくなって途中で護衛ナイトはじめる
俺成績 5/4/9000 こりゃひどい
水曜 offense(Decreer しらね)
朝一のためかゲブわれでスタート
obemissもなく予定通り進む
戦闘もとくに支障なく終わる
俺成績 7/0/8000
【ニコナ:午前中 defense】 勝利
ニコナ defense(Decreer しらね)
ホルの援軍にはいる
4カ国がいりまじる混成軍
とりあえずobeおきまくる
領域負けるがKillでなんとか0.2ゲージ差
そうこうするうちにキマがはいる 勝利
いい戦いだった
俺成績 10/1/9000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
割れまくる
ネツから援軍きてもらってなんとか五分
obeとKillでなんとか逆転するも
へんなところにobeがたったうえおられて逆転される
最後にKillで再度逆転してなんとか勝利
いいgameだった
俺成績 9/4/12000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
人数は同数ぐらいでスタート
なぜか溜め
相変わらずATがばんばんたつこんないらない
いろんな人がいらないといっても建つ/(^o^)\
召還などがうまくまわり0.2ゲージ勝ち
自軍脳筋がいまいちうごいてなかったか微妙な勝ち具合だった
俺成績 12/5/17000
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカ defense(Decreer しらね)
相手速攻
歩兵に差があり相手を水際までおいつめる
とくに特記すべきことはない
やっぱATは乱立してていらなかったが
俺成績 11/4/20000
【水曜:昼過ぎ offense】 勝利
水曜 offense(Decreer しらね)
ゲブ割れでスタート
とくに問題ないかとおもったが
敵の魔法が素通り
だるくなって途中で護衛ナイトはじめる
俺成績 5/4/9000 こりゃひどい
知り合いと飯くいにいってそのまま寝いま起きた
なんだか弓カスに対して指示するだけはやめろとカセスレにかいてあったので思うままに書いてみる
他国の方もここをみているそうなのでこれがカセ弓現状と理解して頂いて戦場援軍で指摘等していただけるとうれしい
Bカセではなぜか
パワシュはだめだぜ
warにうたないでくれ
といっても聞かない人が多い
これは単純にSkillに関しての理解度が低いのか
それとも単に反発しているだけなのか謎
直すのがいやなのかそれとも最大限の優しさがないと直す気がおこらないガキなのか区別が付きにくい
以前実際はどうなのかと思い、
凍結解凍スタンwarに撃ちまくりのRng数名に直接指摘し意見を伺ったことがある
返事としては以下のものが多かった
1.スタン
warの攻撃モーションにはさんでいる
付近にwarがいなかったため
A.絶対かぶらないというのは実現できるのか謎
付近にwarがいなくてもsorに凍結解除してもらったほうが有益
攻撃にいってる間弾幕が薄くなるといった考慮の欠如
パワシュ撃つなら放置してもらったほうがいい場面がある
これら4点に関して追求するもあまり反応はなし
与dmgKillが欲しいだけなのかそれとも意見通りにするのが嫌なのかは判断がつかなかった
2.凍結解除
タイミングとしてかぶる
同直線上にいるかぎりあたっても仕方ないもしくはdmgがのればよい
A.タイミングとしてかぶるぶんには仕方ないが
同ラインにいたらあたるというのは理解しにくかった
つまりこれは手持ちPowを無駄にしない(あるかぎりは撃っている)ということであるらしいのだが
必要な時に必要なだけ撃てばいいだけの話であって常時矢を射ってもらう必要性はないことを理解していないのかもしれない
これらを確認するもやはり理解を得られないケースが多い 謎
3.warに対して攻撃してしまうことについて
前線が敵後衛までとどかない位置にある
前にいくと蒸発するので狙撃可能位置にある敵を狙う
自分たちは後衛でありそこまで前線をあげるよう仕事してくださいともいわれる
A.立ち位置が悪いことに対して説明をするもあまり聞き入れてもらえず
そもそもこのgameは前衛後衛等は存在せず
前線には以下2点の領域しかないはずというのを説明してみる
α.HPBuffが戦闘可能なActiveな人がいる領域
β.HPBuffともに戦闘不可能な非Activeが回復する領域
だいたい話の最終的には
「精一杯やってる」
「それよりあなたはそれを活かそうとしたりしないの?」
「warさんがもっとしっかりしていれば」
みたいな話になるのケースが多かった
ほんとどうしたらいいんだろね/(^o^)\
なんだか弓カスに対して指示するだけはやめろとカセスレにかいてあったので思うままに書いてみる
他国の方もここをみているそうなのでこれがカセ弓現状と理解して頂いて戦場援軍で指摘等していただけるとうれしい
Bカセではなぜか
パワシュはだめだぜ
warにうたないでくれ
といっても聞かない人が多い
これは単純にSkillに関しての理解度が低いのか
それとも単に反発しているだけなのか謎
直すのがいやなのかそれとも最大限の優しさがないと直す気がおこらないガキなのか区別が付きにくい
以前実際はどうなのかと思い、
凍結解凍スタンwarに撃ちまくりのRng数名に直接指摘し意見を伺ったことがある
返事としては以下のものが多かった
1.スタン
warの攻撃モーションにはさんでいる
付近にwarがいなかったため
A.絶対かぶらないというのは実現できるのか謎
付近にwarがいなくてもsorに凍結解除してもらったほうが有益
攻撃にいってる間弾幕が薄くなるといった考慮の欠如
パワシュ撃つなら放置してもらったほうがいい場面がある
これら4点に関して追求するもあまり反応はなし
与dmgKillが欲しいだけなのかそれとも意見通りにするのが嫌なのかは判断がつかなかった
2.凍結解除
タイミングとしてかぶる
同直線上にいるかぎりあたっても仕方ないもしくはdmgがのればよい
A.タイミングとしてかぶるぶんには仕方ないが
同ラインにいたらあたるというのは理解しにくかった
つまりこれは手持ちPowを無駄にしない(あるかぎりは撃っている)ということであるらしいのだが
必要な時に必要なだけ撃てばいいだけの話であって常時矢を射ってもらう必要性はないことを理解していないのかもしれない
これらを確認するもやはり理解を得られないケースが多い 謎
3.warに対して攻撃してしまうことについて
前線が敵後衛までとどかない位置にある
前にいくと蒸発するので狙撃可能位置にある敵を狙う
自分たちは後衛でありそこまで前線をあげるよう仕事してくださいともいわれる
A.立ち位置が悪いことに対して説明をするもあまり聞き入れてもらえず
そもそもこのgameは前衛後衛等は存在せず
前線には以下2点の領域しかないはずというのを説明してみる
α.HPBuffが戦闘可能なActiveな人がいる領域
β.HPBuffともに戦闘不可能な非Activeが回復する領域
だいたい話の最終的には
「精一杯やってる」
「それよりあなたはそれを活かそうとしたりしないの?」
「warさんがもっとしっかりしていれば」
みたいな話になるのケースが多かった
ほんとどうしたらいいんだろね/(^o^)\
【水曜:お腹減った offense】 敗北
水曜 offense(Decreer おいすー)
obe召還ともに展開は問題なし
若干弓カスが多いが許容の範囲内
全体的に職構成負けの部分がおおかったかKill負けが酷い
俺成績 8/3/8000
【水曜:たこ焼き defense】 敗北
水曜 defense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開が遅れる
たてにいきたいし召還でたいが前線war数が少ない総数14orz
なぜか序盤からwarばかり召還になってしまう
前線war2で他他職とかになる無理…まぁがんばる
まける しゃぁない しかし弓あまってんだから召還してほしいorz
俺成績 13/2/11000
【キンカ:たこやき offense】 敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開は問題なし
lvと職構成で圧倒的に負ける
職構成上しかたないのかもしれないがひたすら弓がとんでくる勘弁
崖下まで追いつめられる
崖上で止まる人多数
飛び降りるのやめよう!というよくわからんひとまで登場
飛び降りるのやめてどーするよとつっこんでおく
俺成績 12/7/12000しにすぎた
【キンカ:たこやき offense】 敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開は問題なし
やはりガチで負ける
全体的に歩兵が厳しい
Kill負けの原因としては職比率とlvによるところが大きいが
個々のPlay自体にも問題があると考えられる
とくに弓
俺成績 15/2/11000
水曜 offense(Decreer おいすー)
obe召還ともに展開は問題なし
若干弓カスが多いが許容の範囲内
全体的に職構成負けの部分がおおかったかKill負けが酷い
俺成績 8/3/8000
【水曜:たこ焼き defense】 敗北
水曜 defense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開が遅れる
たてにいきたいし召還でたいが前線war数が少ない総数14orz
なぜか序盤からwarばかり召還になってしまう
前線war2で他他職とかになる無理…まぁがんばる
まける しゃぁない しかし弓あまってんだから召還してほしいorz
俺成績 13/2/11000
【キンカ:たこやき offense】 敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開は問題なし
lvと職構成で圧倒的に負ける
職構成上しかたないのかもしれないがひたすら弓がとんでくる勘弁
崖下まで追いつめられる
崖上で止まる人多数
飛び降りるのやめよう!というよくわからんひとまで登場
飛び降りるのやめてどーするよとつっこんでおく
俺成績 12/7/12000しにすぎた
【キンカ:たこやき offense】 敗北
キンカ offense(Decreer しらね)
obe召還ともに展開は問題なし
やはりガチで負ける
全体的に歩兵が厳しい
Kill負けの原因としては職比率とlvによるところが大きいが
個々のPlay自体にも問題があると考えられる
とくに弓
俺成績 15/2/11000
【シディ:頑張ります offense】 勝利
悪夢シディoffense(Decreer しらね見てなかった)
頑張ります
初期展開もとくに問題なし
北西でちらちらD1C1をねらう
ホーリー装備の火と雷がきてうっとおしい
初期段階で南東がとれる、最後は南東に敵がつまったすきに北西うばって終わり
俺成績 12/2/7000 小判鮫がひどい
【シディット:頑張ります defense】 敗北
シディットdefense(Decreer しらん)
obe展開召還ともに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
領域は最後まで勝つも負ける
完全に歩兵負けで特に反省会もなし
俺成績 10/3/12000
【レイブン:頑張ります offense】 勝利
レイブンoffense(Decreer しらね見てなかった)
目標戦なので特にかくことなし
順調に押し込める
俺成績 6/2/10200
【レイブン:頑張ります defense】 勝利
レイブンdefense(Decreer しらん)
obe展開召還ともに問題なし
目標戦なので特にかくことはない
ちょっと死にすぎた
俺成績 14/5/10000
悪夢シディoffense(Decreer しらね見てなかった)
頑張ります
初期展開もとくに問題なし
北西でちらちらD1C1をねらう
ホーリー装備の火と雷がきてうっとおしい
初期段階で南東がとれる、最後は南東に敵がつまったすきに北西うばって終わり
俺成績 12/2/7000 小判鮫がひどい
【シディット:頑張ります defense】 敗北
シディットdefense(Decreer しらん)
obe展開召還ともに問題なし
ただ歩兵負けが激しい
領域は最後まで勝つも負ける
完全に歩兵負けで特に反省会もなし
俺成績 10/3/12000
【レイブン:頑張ります offense】 勝利
レイブンoffense(Decreer しらね見てなかった)
目標戦なので特にかくことなし
順調に押し込める
俺成績 6/2/10200
【レイブン:頑張ります defense】 勝利
レイブンdefense(Decreer しらん)
obe展開召還ともに問題なし
目標戦なので特にかくことはない
ちょっと死にすぎた
俺成績 14/5/10000
帰宅後
カセスレに昨日のシディットの弓カス様らしき人よりお返事を頂く
ついでにblogが晒されていたようだ
game内のmemoにも一応載せておく
ここが非常に見にくいというtellも頂くが
俺のmemoなので他人に見せるために綺麗に書くとかはだるいと伝える
/(^o^)\ちょっとでも弓カスと指摘したらだめなんかい
カセスレに昨日のシディットの弓カス様らしき人よりお返事を頂く
ついでにblogが晒されていたようだ
game内のmemoにも一応載せておく
ここが非常に見にくいというtellも頂くが
俺のmemoなので他人に見せるために綺麗に書くとかはだるいと伝える
/(^o^)\ちょっとでも弓カスと指摘したらだめなんかい
朝から本土燃やされて
なんかどーなのこれってかんじの人数差
もう埋めようがない
移住お願いしますorzといったかんじ
【水曜日:今日も冷えるな offense】 勝利
水曜日offense(Decreer しらん38minでin)
ネツわれているのでゲブだらけ
はいって裏がまったくたってないので裏埋めて銀行
ナイトもレイスもそこそこでたかんじ
輸送さんが神だった
俺成績 銀行98位
【水曜日:今日も冷えるな defense】 敗北
水曜日defense(Decreer しらん)
裏方がまるでいないのでうらかたに回る
銀行するも今回はナイトがすぐしぬ
どんどん死んですぐ募集 そりゃたりねーよ
掘りも返事なし補佐なしできれそうだったので
いろいろ打っていたらキーボが反応しなくなる
0.5ゲージにして銀行陥落 まぁまけてたんだが
俺成績 /(^o^)\エラー
【シディ:今日も冷えるな offense】 敗北
悪夢シディoffense(Decreer とるえの)
ネツ平均lv35ぐらい
まぁがんばる
初期展開はよかった
しかし裏obeと西辺境obeがたたない
東は終始人少ない 掘りがおおいのか
最後の最後に領域逆転くらってまける
俺成績 8/1/7000
【シディ:今日も冷えるな offense】 敗北
悪夢シディoffense(Decreer Sol)
ネツ平均lv35 war28 lol …
まぁがんばる
初期展開もだめだった南東の展開がへん
反省会で展開のしかたを示してほしいといわれる
wikiよめよとおもった
それに加えて弓カスがむちゃ多く昨日講習会したんじゃないのかと叫んでしまう
現状としてスコアのない弓は届かないところで打ってる
たちのわるいことにスコアでてるのは氷やスタンにうつ弓カスが多い
悲劇的な攻撃のかぶりかたでwarがしにまくる氷皿はきれる
珍しくシユが軽くキレているのを目撃する
反省会
まぁ負けはしかたないのが、弓カス話題についてはふれる、
なぜか「弓カスが敗因なんですね!」と強い口調で逆ギレされる
直して欲しいのにどうもその気はないのがいっぱい/(^o^)\
俺成績 攻撃カスってばっかなんだよ
なんかどーなのこれってかんじの人数差
もう埋めようがない
移住お願いしますorzといったかんじ
【水曜日:今日も冷えるな offense】 勝利
水曜日offense(Decreer しらん38minでin)
ネツわれているのでゲブだらけ
はいって裏がまったくたってないので裏埋めて銀行
ナイトもレイスもそこそこでたかんじ
輸送さんが神だった
俺成績 銀行98位
【水曜日:今日も冷えるな defense】 敗北
水曜日defense(Decreer しらん)
裏方がまるでいないのでうらかたに回る
銀行するも今回はナイトがすぐしぬ
どんどん死んですぐ募集 そりゃたりねーよ
掘りも返事なし補佐なしできれそうだったので
いろいろ打っていたらキーボが反応しなくなる
0.5ゲージにして銀行陥落 まぁまけてたんだが
俺成績 /(^o^)\エラー
【シディ:今日も冷えるな offense】 敗北
悪夢シディoffense(Decreer とるえの)
ネツ平均lv35ぐらい
まぁがんばる
初期展開はよかった
しかし裏obeと西辺境obeがたたない
東は終始人少ない 掘りがおおいのか
最後の最後に領域逆転くらってまける
俺成績 8/1/7000
【シディ:今日も冷えるな offense】 敗北
悪夢シディoffense(Decreer Sol)
ネツ平均lv35 war28 lol …
まぁがんばる
初期展開もだめだった南東の展開がへん
反省会で展開のしかたを示してほしいといわれる
wikiよめよとおもった
それに加えて弓カスがむちゃ多く昨日講習会したんじゃないのかと叫んでしまう
現状としてスコアのない弓は届かないところで打ってる
たちのわるいことにスコアでてるのは氷やスタンにうつ弓カスが多い
悲劇的な攻撃のかぶりかたでwarがしにまくる氷皿はきれる
珍しくシユが軽くキレているのを目撃する
反省会
まぁ負けはしかたないのが、弓カス話題についてはふれる、
なぜか「弓カスが敗因なんですね!」と強い口調で逆ギレされる
直して欲しいのにどうもその気はないのがいっぱい/(^o^)\
俺成績 攻撃カスってばっかなんだよ
【水曜:今日は寒い夜 defense】 勝利
水曜defense(Decreer しらん)
水曜しかなかった
対ゲブ水曜戦にいくことにする
無双
展開も歩兵も問題なく終わる
俺成績 16/0/9500
確実に殺そうとすればするほど与ダメがおちるorz
【タマタマ:今日は寒い夜 defense】 敗北
タマタマdefense(Decreer しらん)
ネツの勝ち馬がタマタマにやってくる
どうせ放棄されるんだがまぁいく
序盤好調しかしなんか召還でない
死なないのでもどれないそうこうするうちにジャイがやってくる
こちらもジャイがでる 謎
軍chで何度もいうがだんだん嫌気がさしてきて前線から歩いてKeepにもどりナイトに
数人同じような人が・・・
もちろん召還で負ける
俺成績 3/3/5000
【シディット:寒い夜 offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん@31minでin 蚊取りがいっぱい)
Rampageがいっぱいいる またか
ネツの35overがなんと20ととっぽあしてる戦場
人数まけもしてるしどうだろうとおもってはいったら
キープ前が戦場でした 乙
俺成績 成績どこじゃねーよ
水曜defense(Decreer しらん)
水曜しかなかった
対ゲブ水曜戦にいくことにする
無双
展開も歩兵も問題なく終わる
俺成績 16/0/9500
確実に殺そうとすればするほど与ダメがおちるorz
【タマタマ:今日は寒い夜 defense】 敗北
タマタマdefense(Decreer しらん)
ネツの勝ち馬がタマタマにやってくる
どうせ放棄されるんだがまぁいく
序盤好調しかしなんか召還でない
死なないのでもどれないそうこうするうちにジャイがやってくる
こちらもジャイがでる 謎
軍chで何度もいうがだんだん嫌気がさしてきて前線から歩いてKeepにもどりナイトに
数人同じような人が・・・
もちろん召還で負ける
俺成績 3/3/5000
【シディット:寒い夜 offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん@31minでin 蚊取りがいっぱい)
Rampageがいっぱいいる またか
ネツの35overがなんと20ととっぽあしてる戦場
人数まけもしてるしどうだろうとおもってはいったら
キープ前が戦場でした 乙
俺成績 成績どこじゃねーよ
【シディット:Mosくってから offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん)
Rampageがいっぱいいるけど誰か布告
前線はまだたもてるけど領域が話にならない
弓カス多すぎて攻撃かぶる
そしてドラ
俺成績 ドラ
【シディット:Mosくってから offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん)
弓カスがいっぱいいるのを気にしながらはいる
案の定弓カスに攻撃かぶせられる
なんだこりゃみたいな
そして敗北 最後にちょっとRngに言及するもRngのこってるの2人
なんだろRngが一番反省しないしほんと反省しない子をどうしていいか
俺成績 7/5/9000 /(^o^)\シディットくさってるね
【シディット:Mosくってから offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん)
弓カスがはじめる前からいっぱいいる
布告したくないがだれか布告する
案の定弓がかぶりまくる
前線が弓5:皿3:短1:戦1の割合
どうしようもない攻撃がはいらない常時弓
ゴミが多い、弓講習に期待する
俺成績 3/3/4000 /(^o^)\攻撃はいらねーんだよ
【キンカ:Mosくってから defense】 敗北
キンカdefense(Decreer しらん)
またもRampage カセ戦すきなんだろうけど飽きた
拮抗状態で中盤まで進むが
前線にひとがたりず押し返される
堀は多いがさっぱりobeも召還もでないのでobeたてる
obeがたてかわらないのでobeを立て替える
弓カス様はランクin
反省会
人すくねー/(^o^)\
俺成績 怒りのあまり忘れた
【水曜:Mosくってから defense】 勝利
水曜defense(Decreer しらん)
Rampageやネツはあきた
対ゲブ水曜戦にいくことにする
パンダと無双
Killで逆転するgoodgame
俺成績 13/1/12000
シディットoffense(Decreer しらん)
Rampageがいっぱいいるけど誰か布告
前線はまだたもてるけど領域が話にならない
弓カス多すぎて攻撃かぶる
そしてドラ
俺成績 ドラ
【シディット:Mosくってから offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん)
弓カスがいっぱいいるのを気にしながらはいる
案の定弓カスに攻撃かぶせられる
なんだこりゃみたいな
そして敗北 最後にちょっとRngに言及するもRngのこってるの2人
なんだろRngが一番反省しないしほんと反省しない子をどうしていいか
俺成績 7/5/9000 /(^o^)\シディットくさってるね
【シディット:Mosくってから offense】 敗北
シディットoffense(Decreer しらん)
弓カスがはじめる前からいっぱいいる
布告したくないがだれか布告する
案の定弓がかぶりまくる
前線が弓5:皿3:短1:戦1の割合
どうしようもない攻撃がはいらない常時弓
ゴミが多い、弓講習に期待する
俺成績 3/3/4000 /(^o^)\攻撃はいらねーんだよ
【キンカ:Mosくってから defense】 敗北
キンカdefense(Decreer しらん)
またもRampage カセ戦すきなんだろうけど飽きた
拮抗状態で中盤まで進むが
前線にひとがたりず押し返される
堀は多いがさっぱりobeも召還もでないのでobeたてる
obeがたてかわらないのでobeを立て替える
弓カス様はランクin
反省会
人すくねー/(^o^)\
俺成績 怒りのあまり忘れた
【水曜:Mosくってから defense】 勝利
水曜defense(Decreer しらん)
Rampageやネツはあきた
対ゲブ水曜戦にいくことにする
パンダと無双
Killで逆転するgoodgame
俺成績 13/1/12000
人数たらない問題
1.布告できない
2.領土ひろげると必要維持領地数がふえて人数がわれる
3.中央に領土がないので援軍にいったりなど戦場に困る
4.同じ戦場ばかり飽きる
5.同じ対戦相手ばかり飽きる
6.層が薄いので負けやすい
7.初心者ではVeryHardすぎて居着きにくい定着力がない
8.人数が足らないことに対して強国からは努力がたらないと言われるが
上記の問題がクリアーできないかぎり人は増えない
1.布告できない
2.領土ひろげると必要維持領地数がふえて人数がわれる
3.中央に領土がないので援軍にいったりなど戦場に困る
4.同じ戦場ばかり飽きる
5.同じ対戦相手ばかり飽きる
6.層が薄いので負けやすい
7.初心者ではVeryHardすぎて居着きにくい定着力がない
8.人数が足らないことに対して強国からは努力がたらないと言われるが
上記の問題がクリアーできないかぎり人は増えない
【水曜日:午前中 defense】 敗北
水曜日defense(Decreer しらん)
キンカにネツ 水曜にゲブが同時襲来
人数-5継続決定
堅い片手が多い そのうえ人数まけてて為す術なし
0.4ゲージ負け ねばったほうか
俺成績 11/2/12000
【キンカ:午前中 offense】 勝利
キンカoffense(Decreer マッシュルーム)
人数たらずゲブに埋めてもらう
水際まで押されるも召還力で逆転
召還がすばらしかった
俺成績 8/6/15000 しにすぎたorz
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカdefense(Decreer しらん)
対ゲブ戦
序盤obeが所定の位置にたたないのでひたすらobeたてる
いったん防衛で押し込み後敵溜め降下
しかしATとobeがいつも通り乱立が行われる
途中注意を数人で促すも乱立/(^o^)\
なんで建てるのかさっぱりわからん
建物ベキベキでおいつかれかけるが辛くも勝利
俺成績 3/3/12000
【水曜日:午前中 defense】 勝利
水曜日defense(Decreer しらん)
あいのせんしが無双してた
俺もわりと無双
展開もとくに問題なく
展開、召還、歩兵ともに勝ち
俺成績 13/1/12000
水曜日defense(Decreer しらん)
キンカにネツ 水曜にゲブが同時襲来
人数-5継続決定
堅い片手が多い そのうえ人数まけてて為す術なし
0.4ゲージ負け ねばったほうか
俺成績 11/2/12000
【キンカ:午前中 offense】 勝利
キンカoffense(Decreer マッシュルーム)
人数たらずゲブに埋めてもらう
水際まで押されるも召還力で逆転
召還がすばらしかった
俺成績 8/6/15000 しにすぎたorz
【キンカ:午前中 defense】 勝利
キンカdefense(Decreer しらん)
対ゲブ戦
序盤obeが所定の位置にたたないのでひたすらobeたてる
いったん防衛で押し込み後敵溜め降下
しかしATとobeがいつも通り乱立が行われる
途中注意を数人で促すも乱立/(^o^)\
なんで建てるのかさっぱりわからん
建物ベキベキでおいつかれかけるが辛くも勝利
俺成績 3/3/12000
【水曜日:午前中 defense】 勝利
水曜日defense(Decreer しらん)
あいのせんしが無双してた
俺もわりと無双
展開もとくに問題なく
展開、召還、歩兵ともに勝ち
俺成績 13/1/12000
戦争がなく暇
両手の分類分けをする
A.あいのせんし型
前線で攻撃を回避し続け
餅つき、ストスマを駆使して与dmgKill共にTopになるPlayer型
本当の戦士、ここになれば一級プレイヤー
B.小判鮫型
前線で攻撃を回避し続けるもAよりも被弾するType
そのため餅つきよりもストスマからの派生を重視
与dmgがでずにKillばかりあがるチキン両手Player
C.餅つきワッショイ型
前線で攻撃を回避するよりも
ひたすらに餅つきして敵に与えるdmgを優先するType
与dmgが多いがdeadがかさむPlayerはここ
D.エリート戦士型
エリート戦士
エリートなので自らの被弾は許さない
クランブル連打型 一目見ればわかる彼はエリート
俺はBかな
両手の分類分けをする
A.あいのせんし型
前線で攻撃を回避し続け
餅つき、ストスマを駆使して与dmgKill共にTopになるPlayer型
本当の戦士、ここになれば一級プレイヤー
B.小判鮫型
前線で攻撃を回避し続けるもAよりも被弾するType
そのため餅つきよりもストスマからの派生を重視
与dmgがでずにKillばかりあがるチキン両手Player
C.餅つきワッショイ型
前線で攻撃を回避するよりも
ひたすらに餅つきして敵に与えるdmgを優先するType
与dmgが多いがdeadがかさむPlayerはここ
D.エリート戦士型
エリート戦士
エリートなので自らの被弾は許さない
クランブル連打型 一目見ればわかる彼はエリート
俺はBかな